《火炬之光:无限》伤害计算方式解析

下面给大家带来的是《火炬之光:无限》伤害计算方式解析,一起看看吧!

▸澄清误区

很多萌新刚接触到这个游戏,就被官方的这个设置给误导了。说的就是下图中的输出数值↓

基础伤害拆解

剩下基础伤害,通常会被人忽略,但它恰恰是最复杂的部分。要分成多个方面讲解。

1、直接伤害。它通常长这样:

请注意红框内的文字

如果你想玩点燃类bd,可以用这颗辅助技能石来获取基础点燃伤害。

但是,

被辅助技能获得技能伤害的155%至基础点燃伤害。

上面刚刚说过,攻击技能通常情况下,是没有基础点伤的。0的155%仍然是0,所以如果你想用它来获取基础点燃伤害,就只能用法术技能。

而且,这里能获取到的,仅仅是法术技能石本身自带的基础伤害。也就是只能获取技能面板上的那个数字。而非是经过诸多inc和more加乘过的数字。

有关这一点,还请特别注意。

如果你非要用攻击技能打异常伤害,怎么办呢?通常情况下,我们只能通过武器词缀来获取大额的基础异常伤害,如下图:

请注意红框中的词缀

最重要的我放到最后来说。

基础伤害的属性,通常情况下,是由技能决定的。而技能本身都自带标签。

我们在构建bd时,最先应该吃透的,就是技能本身的形态,它能吃到哪些伤害,吃不到哪些伤害。你要做到了然于胸。

比如说,基础伤害是攻击,那它就吃不到法术inc和more;非投射物技能,也就吃不到投射物inc和more;非范围技能,也吃不到范围inc和more。

现在,你知道了伤害的计算方式。需要做的,不是把它带入到游戏的具体数值中去计算。而是慢慢理解它,内化它。反正,我从来没有拿笔去计算过我的伤害。

火炬之光:无限,是一款相对复杂的游戏。它的真正乐趣在于利用手头有限的资源去构建bd,实现别人没有想到的脑洞。能认真看到这里的朋友,我相信你会付出更多的耐心与时间,去理解游戏本身的机制。

特别说明:随着游戏版本更迭,以上内容可能会产生滞后,请以最新游戏版本为准。以及欢迎捉虫或补充。

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