《原神》5.5深渊第12层敌人信息与站位参考

《原神》5.5版本深渊的第12层难度较大,那么这期深渊都有哪些怪,站位如何呢?下面为大家带来由“悬悬丶”分享的《原神》5.5深渊第12层敌人信息与站位参考,希望对大家有用。

第十二层地脉异常

·上半:角色的元素战技造成的岩元素伤害提升75%。

·下半:角色的元素战技造成的冰元素伤害提升75%。

渊月祝福:

·角色触发冰元素相关反应时,将在敌人的位置释放冲击波,造成真实伤害,此效果每4秒至多触发一次。(冲击波伤害在12-1、12-2、12-3分别为19764、22077、23447)

敌人特点

上半层:主要特点为水元素免疫与无法消除的水元素自附着,一、二间对单,第三间对双;整体推荐非水元素输出,且不依赖风套、激化等会被水附着明显影响加成的队伍。

第一间:水形幻人全程处于水免疫与水附着状态,具有瞬移技能,位移或远程输出能力强、方便破水盾的队伍能够提升体验。

第二间:构型械具有常态加全抗、需要通过特殊机制使其瘫痪的特点,推荐携带能提供攀爬/抬高技能的角色,与选择有较多减抗与能持续处于夜魂加持状态的队伍。

构型械入战即为加抗状态,正常约40秒后准备爆发技能召唤不可直接攀爬的固态燃素柱(与钟离的岩脊高度接近),角色需要到达其顶部后击破两个汲聚械(可以直接通过风之翼飞到另一个顶部),以使其瘫痪与解除加抗一段时间(瘫痪时间较短走机制阶段就可以准备一些技能);角色持续处于夜魂加持机制可以为敌人充能、充满会立即准备爆发技能。

第三间:两个对双波次,所有敌人均全程处于水元素免疫与自附着状态。

下半层:主要特点为雷元素护盾与雷元素、水元素抗性,均为多波次对单/对双;整体推荐非雷元素输出与有一定破雷盾能力的队伍。

第一间:两个对单波次,主要要求破雷元素护盾的效率,且由于共鸣珊瑚珠免疫感电反应更推荐选择火/冰/草元素的破盾位置。

第二间:三个对单波次,特点为第二波次具有火元素抗性与自附着(由于抗性在可以处理的范围内,减抗多且不依赖火元素角色触发增幅反应的火元素输出队伍也可以选择),第三波次具有吸能机制(刷新约5秒后开始,可以提前施放元素爆发应对)。

第三间:第一波次对双,二、三波次对单,均有一定水元素抗性(由于抗性在可以处理的范围内,减抗多的水元素输出队伍也可以选择)。

聚怪方式与敌人行动机制

第一间上半层:水形幻人可能钻地瞬移至半幻人附近,移动较灵活或远程输出的队伍能够提升体验;

第一间下半层:千年珍珠骏麟在异海珍珠的元素量降低到大致35%以下,下一个技能会升空并在场上召唤三枚共鸣珊瑚珠,击破全部共鸣珊瑚珠可以使其瘫痪;破盾能力较强的队伍可以利用其技能动作时间的延迟在升空前就击破并瘫痪,如升空时异海珍珠剩余的元素量很少也可以选择通过远程攻击击破。

第二间下半层:第二波次的流燃体会随机的使用钻地技能,可以通过较强的控制打断;爆发类技能推荐在其进行攻击技能时施放以避免丢伤害。

第三间上半层:第二波次推荐以入场方向左侧的敌人为目标输出,其技能为远程攻击基本不会移动。

第三间下半层:第一波次的玄文兽使其处于角色同一方向输出即可,第二波次的深海龙蜥韧性低且被击退距离远,冻结或有追击、远程能力等灵活的队伍能够提升体验。

生存压力

第一层上下与第二层上半的首领敌人可能带来生存压力,推荐通过其机制打断或躲避爆发技能与避免被多段技能连续命中;其中远程队伍在面对水形幻人可以通过保持中距离躲避大部分攻击。

第三间上半层第二波次的地方传奇攻击频率较高且打断能力强,推荐携带护盾或提供减伤、高抗打断的角色与避免被连续命中。

上半层的队伍中如携带了班尼特,也推荐同时选择护盾角色以避免部分敌人的攻击触发增幅反应增加压力。

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