《古剑》阎罗王设定分析

《古剑》PV中的主角奉阎王之命重返阳间,那么游戏中的阎罗王有着什么样的设定呢?下面请看由“马赤尻”带来的《古剑》阎罗王设定分析,一起来看看吧。

在《古剑奇谭》的世界观中,阎罗王并非民间道教传说中的“十殿阎罗”之一,而是盘古开天辟地后,其清气分化形成的“八神”之一,与共工(水神)、祝融(火神)、后土(土神)等自然神明并列。这一设定重构了传统幽冥体系的起源,赋予阎罗更本源的神性地位。

盘古八神:世界基石的象征

起源与定位:盘古逝后,最强大的三道清气化为伏羲、女娲、神农(三皇),而八道较弱的清气则与自然元素融合,诞生了八位基础神明。阎罗作为“司夜之神”,主宰轮回与幽冥,是地界的实际掌控者。其他七神分别对应五行(金木水火土)和风雨(风神飞廉、雨神商羊),共同构成世界运行的底层法则。

神职独特性:阎罗的职责不仅是审判亡魂,更是维系生死平衡的“轮回枢纽”。在官方设定中,他曾因灵魂审判标准与伏羲产生分歧:伏羲主张以“敬神顺天”为善,要求严惩罪魂;而阎罗认为人类欲望是自然之理,最终妥协设立判官殿,体现了其对人性复杂性的包容。

阎罗的使命赋予:引渡亡魂的本质是化解执念

在《古剑》PV中,阎罗任命主角为“黄泉司判”时,引用《淮南子·说林训》中的“狐死首丘,鸟飞返乡”,揭示了游戏的核心主题:

“狐死首丘”的隐喻:狐狸临死时头朝巢穴,鸟类远飞终将归巢。阎罗借此暗喻亡魂滞留人间的本质是未解的“执念”——对故土的眷恋、未竟的心愿或强烈的怨愤,使其无法安然踏入轮回。

引渡亡魂的深层意义:主角的任务并非简单抓捕游魂,而是通过探索亡魂背后的故事(如战场老将的未了之仇、未亡人的悼亡之痛),化解其执念,恢复阴阳平衡。这一过程成为探讨人性、记忆与羁绊的叙事载体,呼应阎罗“自然之理非恶”的哲学立场。

与其他神明的冲突:世界观矛盾的缩影

阎罗与伏羲的分歧,实际是古剑世界观中秩序与自由意志的永恒冲突:

伏羲代表绝对秩序,试图以天规约束众生;

阎罗则承认欲望与执念的天然性,主张以引导而非压制维系平衡。这种冲突延伸至主角的行动中:作为阎罗的代行者,玩家需在“清除扰乱阴阳的游魂”与“共情亡魂执念”之间做出抉择,使善恶标准变得模糊而深刻。

总结

阎罗的“盘古八神”设定,将传统幽冥主宰升格为创世级神明,其赋予主角的使命“狐死首丘”不仅点明引渡亡魂的核心是化解执念,更成为贯穿游戏的主题锚点——生死轮回的终极意义,或许不在于审判,而在于理解那些“无法安息的思念”如何塑造了生命的重量。

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