要说最经典的模拟生活的游戏《牧场物语》系列已然成为了一代人的童年回忆,从1996年首次登录在SFC平台,《牧场物语》系列一直延续着温馨的田园生活和丰富的农场经营玩法,让无数玩家在虚拟世界中体验到了播种、收获的乐趣与生活的宁静。
而今,8月新作《牧场物语 来吧!风之繁华集市》(以下简称“风之集市”)又有多少勤劳的牧场主翘首以盼。本作改编自2008年的在NDS发售的《牧场物语 欢迎来到风之集会》。在游戏中不仅保留了经典的恋爱+生活模拟,还有把生产的成果带到集市贩售,将生活的煦风镇打造成“世界第一大集市”的梦想。
新的客人
都2025年了,相信不少老农民早已深谙种田之术,种田游戏上来无非都是耕地、播种、浇水、施肥、收获、出售这套老流程。而玩家所要做的事,就是利用有限的资源在让自己经营的牧场越来越富饶。
这毫无疑问的是最经典的牧场生活类的玩法,且当前市场上已涌现出大量玩法相似且制作精良的同类游戏产品。那么Marvelous Inc在2025年推出的新作《风之集市》究竟是炒冷饭,还是这款游戏有其独到之处?
熟悉《牧场物语》系列的老玩家们应该都知道,每款《牧场物语》都有独特的玩法,在08年发售的《牧场物语 欢迎来到风之集会》中,便是以经营牧场作为基础,并额外添加了“风车”、“集会”的新要素。这个新要素的加入使这款游戏迅速从《牧场物语》系列中脱颖而出,成为玩家最喜爱的系列之一。而这次的新作亮相,依旧延续这两个极具特色的要素,并在原作的基础上拓展了新的的玩法要素——小矮人。
这些小家伙们是煦风镇的新客人,他们不像是《星露谷物语》中的小精灵会帮助牧场主种田,更像是存在于煦风镇的吉祥物。不仅可以通过向他们分享物品用来提升物品品质;在牧场生活中日常中小矮人也会提供快乐能量,通过积累能量就能够在市集购买小矮人摊位的商品。
这一要素的加入,直观展现了关于物品品质(星级)以及日常的培养方向。在之前,游戏中大部分物品的品质高低与牧场经营年份、工具品质、天气相关,其中包含的各个要素过多。通过增加小矮人的玩法,既没有对原作玩法删减,又能通过一个直观的面板判断品质强化的优先级,大幅降低了养成系统的理解门槛。
并且在采集or钓鱼的时间内,还能偶尔获得“快乐能量”,可以说是一次劳动获得两份收益,这很大程度降低了游戏里的肝度。
省出来的这些时间,你就能好好去体验《牧场物语》最精华的谈恋爱部分。
这次新作不仅增加了俩位新的可攻略角色,还对原住民补充了新的剧情,并且在《风之集市》中更是加入了豪华版的CV阵容,是系列首次实现全角色语音化。(ps:虽然新作中安琪的造型有点“杀马特”,但她的CV是内田真理)
特别注意的是,在这次新作中Marvelous Inc并没有像之前的重置版将NPC立绘屏蔽,玩家进入游戏前可以选择对话框立绘是否显示,对话时可以更直观的感受到角色的情感表达,更沉浸地将牧场物语中原汁原味的恋爱重新呈现。
来吧,开摆!
先来聊聊在《风之集市》中,游戏中运行机制和逻辑架构的基础设定——"集市”。
在新作中为了突出集市的玩法,特意将原作里的新手流程进行改动。在玩家踏入煦风镇时,正好碰上了周六集市,镇长菲力克斯上来也不急着教你怎么种田,而是先给你一些商品教你如何贩售。在集市上贩售玩家需要卖力地摇响铃铛吸引更多顾客,眼疾手快地将摊位上的商品销售出去,并且快速补上新货以供其他客人挑选。
并且在集市上,煦风镇的其他NPC也会在每周六设立摊位进行商品售卖活动。初始阶段的集市摊位仅由寥寥数位村民参与。在玩家的积极经营下,摊位经营规模逐步扩大。随着煦风镇声誉日隆,吸引更多外来游客与摊贩来到煦风镇,集市上的摊位种类也变得多种多样,使原本日渐萧条的煦风镇重新焕发生机与活力。
因为有集市的设定使游戏整体节奏放缓,将原有的以天为计时单位的游戏节奏放缓至每周结算,可以从容规划资源、调整经营方针。
市面上其他同类游戏,不管是在《符文工坊》还是在《星露谷物语》又或是其他《牧场物语》系列作品,货品出售通常是以出货箱的形式进行贩卖,当日出货次日收钱。在这种设定下玩家可以快速使产品变现然后开展其他活动。
但在《风之集市》中并没有出货箱的设定,家门口虽然放了个框子作用并不是出荷,想要卖出产品可以选择商店出售,或是在周六的集市上统一贩卖。
当然,选择商店出售的也是一样可以快速变现,但如果告诉你在集市上卖出产品还有额外加成呢?
没错,集会上所售出的商品价格=商品基础价格+(装修、声援)额外加成。
摆摊时间分为上半场和下半场,每场贩售前玩家可以提前根据准备要上架的商品和摊位装修准备,不论是销售自己培育的农作物还是副产品,根据贩售商品类别实施不同的摊位装修方案,可以将商品的收益提升最大化。
除此之外,此次新作还额外为集市摆摊增加“声援”的设定。在摆摊时间内,随着摊位商品售出数量的增加,右上角的声援槽也会随之增长,当进度条满时,则会触发特殊的“声援时间”,效果时间内小矮人会帮助玩家快速贩卖商品。
不过前期体验下来,声援玩法却并没有达到我预期的效果。积攒声援槽的时间过长,每场集市下来大概是只能触发一至两次声援效果;在我预期的效果上,这种特殊时间的节奏会偏向于《邦尼早午餐》这种无尽关卡的快节奏模式,但在游戏中来客太慢,时间效果太短。
另外值得一提的事,虽然在《风之市集》中将之前极为有限的仓库和背包格子扩充升级,但依旧保留了之前的“新鲜度”设定,东西会因囤积过久而产生变质。所以本周生产的产品都需要及时贩售,想要当囤囤鼠是不可能的。
有风的地方
在煦风镇中,货物生产都离不开风车,而风车的动力则是来源自源源不断的风。在制作物品时,风力越强速度越快,遇上大风天气就能在短时间内快速完成制作。
虽然这次的新作中,因为设备限制无法再体验到在NDS上用嘴对着机子吹风来加速风车生产的那种体验,但Marvelous Inc为了更好地还原这个有风的煦风镇在游戏中的其他地方下足了功夫。
游戏在视觉表现上十分注重对"风"元素的诠释。除通过河流流向与大范围风向要素进行整体氛围营造外,一些细节的体现也是十分到位:花瓣会依据风向自然飘散;微风拂过草地时,则通过柔光渲染技术细腻呈现青草随风轻摆的动态效果。
当然要是遇上台风天气,风的强度会变得更大表现上也更为显著,在户外移动过程中,角色行为将受到强风干扰而产生行动受限现象,风力作用可能导致角色运动轨迹发生偏移。
在这次新作中还特别加入了“滑翔翼”,玩家可以从高处跳起使用滑翔翼飞行,借助风力到达高处或是更远的地方。这个设定与《塞尔达》的玩法类似,但不同的是,《风之集市》更突出在使用滑翔翼时风的力量感:如果想要从高空起飞,必须顺风而飞。逆风飞翔只会让你更快的掉落水中。
开发团队为了配合滑翔翼的设定还特意优化了煦风镇的地图,地形上增加了更多的高低落差的斜坡地形。某些地方还必须碰上大风天气,配合木桶起飞才能到达,这都是原作中所没有的。
然而,正是由于游戏中引入了滑翔翼这一设计元素,能够满足玩家行动赶路需求,反倒一定程度将骑马的功能的价值体现削弱。当滑翔翼能高效跨越地形、快速移动时,马的移动优势便显得不再突出,不仅是因为在高低落差的地图限制,马的灵活性和移动速度也远比不上滑翔翼效果。这使得坐骑逐渐沦为装饰性功能,更像是一为了还原原作的的点缀。
总结
这次新作,无论从各个角度来说都能体现出《牧场物语 来吧!风之繁华集市》这是一款忠于原作又具有时代创新的匠心之作。
Marvelous Inc恰如煦风镇的镇长,将自己最珍视的宝贝尽数捧出,以最高待遇招待来自远方的各位玩家。它既保留了牧场经营、作物种植、风车生产等经典玩法的温暖内核,又通过更细腻的3D画面和更具独到的玩法,让玩家沉浸在慢生活的煦风镇之中。
但该说不说,由于我体验的是PC端,初始默认的逆天键位真的难以上手,想要更好地游玩推荐手柄体验或是Switch平台入手。
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