《浣熊推币机》游民评测8.3分 爽快纯粹的解压神器

《浣熊推币机》绝对是今年我玩过最“危险”的游戏之一。

说它危险,是因为它精准抓住了人类贪婪的本能。当你看着一座座金币垒成的巨塔在面前轰然倒塌,无数清脆作响的硬币朝你脸上暴雨般砸来时,这种冲击绝对能瞬间激起你心底对于金钱的原始渴望,让整个大脑随之完全放空,只留下一个字儿——爽。

毕竟谁小时候看动画时,不想像史高治·麦克老鸭一样,在堆积如山的金币海里游泳呢。

不过《浣熊推币机》真正的成功之处,在于它除了单纯的金币轰炸外,还让整个游戏融入了一个类似《小丑牌》的Roguelike框架,并且通过各种各样的创意与要素,让整个游戏具备了相当高的可玩性。

推币机,但是小丑牌

自从小丑牌爆火后,无数以它为蓝本的Roguelike游戏,都尝试在赌博器具上换点新花样。比如以柏青哥为载体的《弹球亿万富翁》,主打麻将的《我在地府打麻将》等。

《浣熊推币机》同样是其中的一员,而不同之处在于,它算是这些类小丑牌赌博游戏里,几乎可以称得上是最成熟的一款。

它的玩法基本源于现实中的推币机——通过上方投币的不断加码,让挡板挤压下方的代币,并将它们推进出币口获取票券奖励。

只要持续不断地获取代币,就能为你积攒连击条,并且开启奖励转盘。它或许给你下一场金币雨,或许能赠送一些关键道具,也可能出现终极大奖——砌出一座由几百个币堆积而成,高耸入云的币塔。

当你终于将币塔推倒之时,整个屏幕都会充满着哗啦作响的硬币,为你带来纯粹的巨量多巴胺。这也是《浣熊推币机》的核心爽点。

当然在此基础上,《浣熊推币机》还加入了许多类似《小丑牌》的设计。

每轮游戏都分为15个回合,而你每个回合,都会获得一定数量用来投入的代币,以及额外兑币的次数,它们相当于小丑牌里的抽牌和弃牌资源。

当你每完成一个回合,下回合的分数要求都会指数级增加,从最初的几十分开始,达到最终的几十万分。此时你只凭借投入的几十个币,肯定无法完成这么艰巨的任务,因此你需要依靠其他手段——即芯片、特制币和礼品。它们就相当于《小丑牌》里的小丑牌、增强卡牌和塔罗牌。

不同的一点是,《浣熊推币机》里的一次性道具明显更多。比如礼品里摇晃机台、减小摩擦力的道具都只是临时生效,而即便你给特制币附加了各种的强力镀层,它们只要掉下机台就会被消耗——除非附加的是“巡回”涂层,它能让代币被再次回收利用。

而为了补偿这一点,《浣熊推币机》将每枚特制币的效果,都做得足够强大。

好比稀有度最低的胶胶币,就能让黏到的每枚铜制代币分值+8,相当于变成了原本5倍。而更稀有一点的辐射币,则能把它们变成11倍。所以对于新手来说,你只要每次都尽可能把商店里的特制币搬空,就能打出不错的分数。

而类似《小丑牌》的镀层效果,则让这些特制币的威力又翻了许多倍。比如附上“丧尸”镀层后,它就能让接触到的所有代币,都变成和自己一样的特制币。用在钻石币、风车币等高价值货币上,瞬间就能让你一回合爆个几十万分。

当然《浣熊推币机》真正主打的,是特制币之间的交互协同,这也是你能打出高分的必备手段。

比如,你要是拿到了结算时可以扭一次转盘的“轮盘币”,和每次转盘返还上次投入特制币的“魂魂币”,再把它们都附上“巡回”镀层的话,那么重复操作几次后,就能够打造出一个无限循环——每次转盘都能生成更多的轮盘币,而轮盘附赠的金币雨、币塔等产物则会将这些特制币推下机台,让转盘永不停息。

而像这样由仅仅两个币打造出来的模式,只是《浣熊推币机》许多种无限循环中的一种,还有许多比它收益更快、视觉效果更爆炸的流派等待着你去尝试。所以即便无尽模式里的目标分数已经膨胀到了一兆、一京、一垓甚至更高,你也能成功打穿。

因此,从零基础开始打造无限的学习过程,也是《浣熊推币机》中最有乐趣的部分。可能一开始你没打几关,就会败在它离谱的目标分数上,但你对代币、芯片每一次使用和熟悉的过程,都会伴随着稳定的提升,直到发现自己一不小心就已经天下无敌。

六种不同的化学反应

《浣熊推币机》比较有特色的一点是,每次开局时,你能调整的除了会员卡(相当《小丑牌》里的不同牌组),以及难度选项外,还能选择不同的角色。

这六位角色各有自己的擅长领域。比如最基础的经理,它拥有额外兑币次数,而且手头上的票券能产生利息,这就让它比较容易度过脆弱的前期,并且利用大量票券购买尽可能多的特制币、芯片和礼品——即便你完全不清楚它们孰强孰弱,也会有胜利的机会,可以说是最适合新手的角色。

如果说经理更接近于纯粹的数值怪,那么像生物学家、化学家、操盘手、天文学家、大胃王等其他角色则更像是某个垂直领域的专家,更专注于某一类的代币,例如动植物币、元素币等。

而考虑到多达上百种的特制币,可能会稀释玩家每局的构筑成功率,所以《浣熊推币机》为每个角色,都量身定制了一套不同的代币、芯片、礼品库,也让玩家在游玩每个角色时,都能够获得有足够差异化的体验。

好比只有化学家,才能使用独特的礼品“涂鸦捏捏”,它可以为代币涂上你上次使用过的镀层。由于它不算稀有,出现频率很高,所以可以帮助你大量产出带有巡回、丧尸这种高级镀层的代币,实现快速发育。

操盘手的“搏命徽章”,则是效果最强力的礼品之一。使用它有很大概率会召唤作为惩罚的坏币,但也有小概率能直接达成本回合的目标分数,无论它有几亿兆都可以。所以,如果你打造了一个能持续召唤礼品球,来刷搏命徽章的Build,那么无尽模式的分数对你来说就不再是什么问题。

只不过,这些根据游戏进度不断解锁的新角色、新代币、新芯片等内容,基本也就是《浣熊推币机》用来维持新鲜感的唯一手段。

在代币之间的交互上,《浣熊推币机》的想法无疑是出色的,但它实现的效果却不够稳定,很大程度上都要依赖于“巡回”镀层让代币能够重复利用,否则各种以食物链、化学反应为基础的COMBO就很容易打不出来,即便成功了,收益也很可能没有那几个无限流派更高。

尤其是当你游玩了十几个小时游戏后,可能会发现强力Build的水准实在太过突出,让大多数代币都显得黯然失色,于是你每局在商店中的选择,都逐渐变得固化起来,让游戏的重复感也随之增长很快。

作为一款以爽为主的游戏,这或许也是《浣熊推币机》难以避免的问题,毕竟越是简单直接的多巴胺刺激,大脑的阈值也会随之上升得更快。它在游戏的深度上已经达到了相当不错的水准,但可能依然无法做到足够的耐玩。

总评

无论你想追求单纯的感官刺激,还是想看看最前沿的类小丑牌Roguelike游戏,那么《浣熊推币机》都是一个相当不错的选择。它将玩法打磨得相当纯熟,非常适合你追求解压、爽快的数值膨胀体验。而它的角色、代币、芯片等设计,又提供了相当多的内容来供你尝试,足够消磨你十几小时的充实时光。只不过,当最初的新鲜感褪去之后,它每局游戏的重复度依然是一个难以忽视的问题。

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