《艾尔登法环:黑夜君临》评测:拼好魂中毒了

前言

  作为一名魂游老玩家,宫崎英高的作品大多笔者都有涉略,在《黑暗之魂3》中选择灭火的不死人,《只狼》中达成龙之还乡,在《法环》中走了最疯的颠火路线,当通关以上这些作品时,笔者都会对宫崎英高奉上最高的致意。

  而作为FS社的最新力作《黑夜君临》,在上线一周后舆论的风声也逐渐平息。虽然本作并没有在经由老贼亲手操刀,但《黑夜君临》融合其各种作品中那些令人深刻的boss,并以交界地以模板展开三天两夜的缩圈玩法也得到了老贼的支持(恶意不会断绝,只会换一种方式延续)。

  请原谅笔者以上这些叠甲行为,就发售以来,《黑夜君临》所受到的争议颇多,而在近期的一次关键更新后(1.01.1),单人模式的难度也得到了部分调整,本文也就次版本做出评测。

浓郁的“拼”味

  作为FS社首次尝试,《黑夜君临》绝对魂类的“集”大成之作,管你玩没玩过,缝就对了。本作缝合了肉鸽玩法,往昔作品中各种魂类boss与各种经典的魂类角色。

  本作在原版魂的基础上融入了肉鸽+跑毒的玩法。玩家通过在局外构建遗物,在局内收集各种有用的装备和资源进行升级,在第三天面对夜王boss并挑战。这种魂类混搭本身可以说是一次全新的魂类玩法尝试,不过这种尝试表现却并不理想。

  《黑夜君临》取消了传统升级加点的玩法,改为玩家收集一定货币后可以一键升级,升级后,角色将获得全属性的提升。显然这种改变是为了迎合缩圈的玩法,玩家在一定的时间内收集资源进行快速升级,这也使得角色的专业化相当明显。

  玩家也可以通过局外构筑遗物使得角色获得额外的属性,不过遗物属性给的并不大方。玩家最多附加三种不同遗物,每种遗物也最多有三条不同的词条。即时玩家开放了新的器皿,多种器皿的效果并不能共存。

  这也导致本作局外构筑相当薄弱,对比其它肉鸽游戏力丰富的局外成长,初次操刀的fs社很明显没有把握好这个度。遗物各种随机的词条,让笔者回想起怪猎刷珠子的苦闷时刻,同时过于小的成长度,也没能给玩家一个满意的正反馈。

  除了玩法上的拼接了肉鸽玩法,各种魂类boss本作的拼味也相当浓郁。

  玩家能遇到出入法环堵门的大树守卫,皇城里的恶兆王,以及魂三中的无名王者(校长)。虽然这些boss重新出现在大众面前,但在本作各个boss的动作也进行了适当的调整。不过当校长再一次踏着巨龙而来,当年的记忆仿佛都回来了,果然魂类玩起情怀的杀伤力还是相当大的。

  不仅是boss,各角色好像也是从不同游戏而来,你能看见最接近传统魂游的追踪者,来自苇名的弹刀忍者,或者是仿佛来血缘中的女爵。不过这个角色来到黑夜君临进行的部分本土化调整,例如只狼的弹刀在这里变成了特殊技能,而钩锁与火箭筒则是被赋予了追踪者。

  FS社仅仅将素材的复用加融合就有制作出一款新作,但多种元素混搭也难免导致冲突,魂类为主导弱化了肉鸽要素,角色之间的专业化过于明显,数值之间的不平衡。这些问题在游玩中时刻揭露了FS社的短板。

单人不如野排,野排不如开黑

  《黑夜君临》作为一款多人游戏来说,无疑来说是一部好作品,如果你恰巧有两位热爱魂的朋友,同时购买了198的游戏,并且拥有一个非常良好的网络环境。那么恭喜你,你将有一段十分舒适的游玩体验。

  三人之间相互配合,面对成堆的敌人,合理规划路线。在第三天到来时,三个人一起面对强大的boss,相互配合去破解特殊boss机制,如此玩家也能接收到《黑夜君临》所传达的乐趣。

  如果你没有那么两三给朋友,你也可以去选择野排,那么同样恭喜你,你将遇到一场无声的冒险。身为玩家是没有对内语音系统的,玩家只能标点来组织意见,或者借用魂游强大的表达系统(肢体动作),来表达你的心情。商店的表情可以让你在野排中表达你的不满。

  而在经过更新后,《黑夜君临》的单人模式野终于得到了削弱,毕竟原来一个人干三个人的活,牛马也撑不住啊!

  在更新后,单人模式下会拥有更多的资源与复活次数,此次更新绝不能说是毫无用处,毕竟一局复活三次,让单人也有了过boss的可能。但究其原因在于资源的收集,与boss的练度问题。

  《黑夜君临》并没有因为单人而增加缩圈的时间,玩家必须去面对和三人模式下同样的怪物数量,同样的缩圈时间,资源的获取难度可想而知。甚至一些boss群,单人玩家必须放弃攻略,因为单人玩家并没有足够的时间去应对,短暂的时间让玩家争分夺秒,规划路线。

  如果开局玩家遇到的是一些简单的boss,那么你将体验一场美好的开局。但一旦出现需要练度的boss时,那么恭喜你,可以选择重开了,不然你可能撑不过第一个夜晚。

  而当你经过半小时的努力后终于见到最后的boss后,如果你未曾看过有关的攻略,那么你将面对是一场前所未知的boss战,未知的出招方式与独特的机制杀将摆在你面前。

  玩家在面对boss时只能凭借操作和数值。对抗魂类boss最重要的练度在《黑夜君临》中是几乎没有的,在经过一场长达40分钟的对局后,玩家只能见到一次boss,导致玩家很难掌握boss的出招动作,这才是摆在单人玩家面前的最大壁垒,40分钟练一次,所消耗的时间成本太大了。

总结

  作为一位魂类老玩家而言,《黑夜君临》其实是能勾起笔者的兴趣的,一个魂游的全新尝试十分吸引笔者(也可能是魂玩家独有的SM属性爆发吧)。在单人尝试的两天,笔者也是成功的回味了一些老贼的恶意。特别是单人通关后,所获得的成就感更是无以复加。

  在通关前,每一次角色的死亡,每一次重开,笔者都会给FS社一句亲切的问候,什么不平衡的数值啊,毫无出招逻辑的boss,以及初见离谱的机制杀,包括那离谱的价格。但是当通关后,笔者的嘴脸发生了变化,这哪里是圈钱之作,完全是又一个来自From Software的艺术品,让玩家保持紧张感的同时享受rouge随机带来的惊喜,融合rouge的同时在魂的基础上保持击败boss的成就感。

  对于大多数游戏来说,魂游确实存在一定的门槛,但其好玩的原因在于成功后给玩家带来的满足感,只是对于《黑夜君临》来说,想要实现这个满足感相当不易,如果实在打不过,那就算了吧,选择更适合自己的游戏更好。

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