序言
《数码宝贝物语》系列时隔多年终于把新作端了上来,作为知名且老牌的IP,许多数码粉都已经成为大朋友。因此这次新作如何保持系列作品的原汁原味,还能满足很大一部分老粉逐渐成长的口味,是我在游玩一开始就怀抱的问题。
整体游玩下来,我对本作的评价大概是,惊喜与遗憾并存。
游戏整体融入了很多创意化的、增加游戏体验并降低新玩家入门难度的设计,也能感受到开发团队想要带给玩家熟悉感的努力。
只不过有些努力的方向似乎不太合适,“过去与未来”、“人类世界与异世界” 以及 “人类与数码宝贝” 这三个核心概念本能有的深度并未被很好展现,遗憾油然而生。
时空异客,棋差一招。
数码宝贝!养成与战斗
在《数码宝贝物语:时空要塞》中,核心玩法依旧围绕着“数码宝贝收集与养成”以及“战斗系统”。
游戏中数码宝贝的获取是通过“转化”功能,将扫描率超过100%的数码宝贝的实体化。扫描率的上限是200%,每一次与数码宝贝进行战斗都会获取一定的扫描值,根据数码宝贝的成长阶段与强度,每次获得的扫描值也各不相同。
实体化后的数码宝贝会存放在收纳盒中,玩家可以挑选三只作为战斗成员,同时还能挑选三只作为候选成员。随着主线的推进,玩家还能获得最多三只的临时成员,也就是战斗场上最多可以同时有六只数码宝贝。
初期获得的数码宝贝一般都是幼年期或成长期,为了让伙伴们成长为究极体,养成系统就显得格外重要——在过往的系列中,对于数码宝贝的养成一向是最需要玩家耗费心力的部分。在这一板块上,曾经那种为了提升属性而消耗时间的痛苦,被大大减轻。
《数码宝贝物语:时空要塞》中新增的“强化读取”大大降低了游戏的肝度。新玩法中玩家可以针对想要强化的数码宝贝,合成其他数码宝贝来强化,被合成的数码宝贝会消失。简单来说就是有了“吞噬”玩法,通过“吞噬”,不仅能提升攻击力、防御力等基础属性,连才能值也能同步增加。
随着主控角色等级与数码宝贝属性的提升,玩家可以逐步对自己的数码宝贝进行进化。
进化后的数码宝贝越强,对于进化的要求就越高,好在无论是战斗成员、候选成员还是收纳盒中的数码宝贝,都能够获得战斗的经验加成。
培养出一支精锐的数码宝贝队伍,当然是为了更好地战斗。本作中属性压制玩法得到了相当充分的展现,压制种族加压制属性,可以打出超过三倍的伤害,同理最多也会被完全免疫。
战斗中换数码宝贝不消耗行动次数的设计,也鼓励玩家对于备选成员与战斗成员的战术搭配。
另一个战斗系统上的优点是,玩家可以通过主动发起攻击,对弱小的敌人直接秒杀,不用重复看复杂动画。
说完了优点,又不得不提到《数码宝贝物语》乃至大多数回合制JRPG游戏的战斗弱点,那就是数值。
即便存在属性克制,影响战斗成败的因素依旧是数值,有着强大数码宝贝的玩家,不用绞尽脑汁考虑属性克制也能轻松获胜。因此全力养成几只核心数码宝贝的吸引力大过培养全属性战队。
探员!成长与骑乘
在《数码宝贝物语:时空要塞》中,玩家扮演的探员不再是一个观察世界的摄像头——至少在养成与战斗系统中是这样。
在主线任务推动的过程中,玩家可以获得超常点数。消耗一定量的超常点数后玩家的探员等级将会提升,探员等级相当于进化锁的一部分,数码宝贝进化后的成长阶段越高,对探员等级的要求也越高。
消耗超常点数可以获得“十字技艺”的技能,以及提升数码宝贝的性格技能。
“十字技艺”类技能是在战斗中,数码宝贝行动积攒的CP点数充满后,玩家可以发动的主动技能。包括但不限于直接造成大量伤害的“十字技艺・爆裂”和强化我方数码宝贝的“十字技艺·力场”等。
本作中数码宝贝的性格特点并非一成不变,通过与数码宝贝对话,玩家能改影响数码宝贝的性格。与此同时探员可以消耗超常点数,对某一性格的数码宝贝进行全面强化,在前期点数不够的情况下集中养成某一性格的数码宝贝,似乎也不是不可行啊。
探员等级限制的进化锁看起来很卡进度,实际体验下来影响并没有那么大。因为如果探员等级不够,玩家对数码宝贝的养成强度大概率也有所欠缺。除此之外,只有随着主线推进才能遇到更多不同的数码宝贝,解锁更多强大的伙伴。
《数码宝贝物语:时空要塞》给我带来的正反馈有百分之三十都来源于接下来要和大家介绍的玩法——数码宝贝骑乘。
玩家设置为战斗成员的数码宝贝,会一直实体化跟在玩家身边,如果其中有可骑乘的数码宝贝,那玩家就可以在跑图的时候解放双腿。
这时候就有玩家要说了,骑乘确实很爽,但是我的主力军团没有可骑乘的数码宝贝怎么办?
这一点就与前面说过的,切换数码宝贝不消耗行动次数串联起来了——在战斗中可以无痛把坐骑换下去。
总览!创意与短板
《数码宝贝物语:时空要塞》本身有着很多经典要素,无论是对于数码宝贝形象的还原度,还是游戏中让我梦回动画的卡牌战斗游戏,都是给数码粉们的莫大惊喜。
地图隐藏的迷宫、农场系统等等小设计也让游戏的可玩性得到了极大的提升。
本作相当大的创意点是“过去与未来”、“人类世界与异世界” 以及 “人类与数码宝贝”这三个核心概念。所有剧情都围绕着这三个概念展开,然成也萧何败也萧何,游戏最大的短板也在于此。
脱离了网络空间概念的数码世界,数码世界的守护兽与人类相遇,主控穿梭时空,试图打破因与数码世界相通而险些毁灭的人类世界。
在这个背景下,我期待的恢弘旅程却没有出现,相反则是如同小孩子过家家一般的台词。
网络上有不少对于女主人设的吐槽,我却觉得会让大家产生这样想法的原因是世界观太丰富,剧情却太仓促,许多内容被压缩导致女主御园伊纪的表现过分扁平。
关于“人类与数码宝贝”这一核心立意的展现,大部分都通过伊纪和数码宝贝埃癸奥兽的关系来展现。或许这一块内容的目的是展现羁绊的动人,毕竟是日系。
然而二者羁绊的体现方式却只有说空话,甚至显得有些自私,将世界的安危置于羁绊之后。过分的强调让我觉得有些本末倒置,毕竟如果为了保护某人而放弃职责,那世界毁灭后想保护的人也会无处可去啊混蛋。
抛开剧情不谈,游戏本身的玩法设计兼顾了现代化与数码宝贝的味道。可惜在前面我们说过,主控的探员等级相当于进化锁,推动升级的唯一方式就是过剧情。因此想要体验其他丰富的游戏内容,玩家抛不开剧情。
结语
通过对话能够影响数码宝贝的个性、探员的等级能够影响到数码宝贝的属性、数码宝贝有着自己的世界等等要素,都让我深感动容。看得出开发团队努力想要让玩家感受到数码宝贝是切实的生命,而非数据组。
游戏的剧情令我感到相当不满意,却依旧叹一口气继续往下走。毕竟《数码宝贝物语:时空要塞》其实称得上是系列作品中相当优秀的一部,瑕不掩瑜大抵如此。
创意化的骑乘玩法,降低肝度提升探索正反馈的养成系统,这一切都是足够的诚意。
硬要说除了剧情之外的硬伤,还真有,游戏支线总是在主线临门一脚的时候一股脑怼过来,这一点也很痛苦。
除此之外,数码宝贝粉应该没有理由拒绝这款游戏,非数码宝贝粉如果想要收集进化也可以浅尝一口。
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