TGA史上唯一网游年度最佳,《守望先锋》现状如何?

守望先锋

作为2016年TGA(The Game Awards)年度游戏,《守望先锋》在当年的表现堪称断崖式领先。

在TGA的历史上,从未有网络游戏摘得“年度最佳游戏”这一最高荣誉,《守望先锋》不仅成为首位获此殊荣的网游,至今仍是唯一一例。

游戏公测首周,全球玩家数量便突破700万;截至同年10月,全球销量已达到2000万份。要知道2016年,正值买断制游戏在中国市场刚刚起步的阶段。我周围不少过去只能接受免费游戏的朋友,都纷纷掏出168元真金白银,来购买《守望先锋》。

事实上,《守望先锋》国区开服不到40小时,销量即突破百万,一举打破了“买断制游戏无法打开中国市场”的固有认知。这在当时几乎是不可想象的成就。

除了游戏本身的热度,《守望先锋》的二次创作生态也在全球范围内迅速崛起。从试玩结束后广为流传的“戒断反应”梗,到公测期间“守望鼙鼓”等本土化内容的出圈,再到长期占据P站人气榜首的同人作品与3D精选内容,《守望先锋》实现了游戏内外全方位的现象级爆火。

然而,如此辉煌的开局,却在短短数年后遭遇滑铁卢。游戏更新节奏明显放缓,新玩家增长停滞,在线活跃用户大幅流失。而本被寄予厚望的续作《守望先锋2》,又因暴雪与网易合作终止,迅速退出中国市场,令国内玩家措手不及。

如今,随着国服回归已满半年,《守望先锋》的现状究竟如何?作为一名自168元时代起便投身其中的“O教官”,今天我就以自己的视角,和大家聊一聊当前《守望先锋》所面临的核心问题,以及我对这款曾经现象级作品的当下看法。

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黄金时代

每当提起《守望先锋》,许多人的思绪总会不由自主地飘回2016年的那个夏天。为何这段记忆如此深刻?

仅从游戏品质而论,《守望先锋》的射击手感、角色动画与画面表现,即便以今日标准审视,仍处于网络游戏中的顶尖行列,更不用说在七年前它的横空出世所带来的震撼。

它的核心玩法融合了FPS与MOBA元素,虽部分灵感源于《军团要塞2》,却在英雄设计上开创了独树一帜的风格。源氏的二段跳、爬墙、突进和拔刀,猎空的闪现和回溯……当时玩起来真的有一种操作乘区拉满急速战斗的爽感。后来的铁拳,甚至让玩家在FPS中体验到了近似格斗游戏的连招乐趣;就算是摆子也能玩抽烟天使。

有句老话常说:“一个游戏最好玩的阶段,往往是大家还都不太会玩的时候。”

《守望先锋》初期便是如此,它并未像后来那样严格限制阵容构成,甚至允许同一队伍选择多名相同英雄。于是,快速比赛中时常上演6堡垒守家、12路霸互勾这般群魔乱舞的欢乐场面。那段时间,无疑是许多玩家记忆中游戏体验最为纯粹、快乐的时期。

然而,《守望先锋》终究是一款以竞技为核心的游戏。随着玩家整体水平迅速提升,从初期的休闲娱乐逐渐转向排位冲分,游戏环境不可避免地走向内卷。

新玩家的入门体验相较于开服初期急剧下滑。

快速模式中,因阵容选择、局内表现引发的争执日益频繁;新人常因不熟悉地图与机制而遭遇苛责。

即便是专注排位的竞技玩家,处境亦不乐观。炸鱼、外挂、演员等破坏公平性的行为在天梯中蔓延,尤其是肆无忌惮的自瞄、炸房外挂,令广大玩家苦不堪言。

同期,《绝地求生》的全球性爆火也对《守望先锋》产生了冲击。在短短五个月内吃鸡玩家数激增约2400万,这种爆发式增长客观上分流了包括《守望先锋》在内的其他射击游戏玩家。

尽管如此,彼时的《守望先锋》仍保有强大的影响力。它的OWL职业赛事的观赛人次连年增长,也就是说,虽然玩家数量的增速放缓,但大部分玩家还是很乐意看看比赛的。

尤其在联赛巅峰期,一个OWL席位的购买费用曾高达6000万美元。2019年,OWL不仅在ABC等传统体育频道实现转播,总决赛收视率较2018年更是提升了16%,足见其当时的主流影响力。

然而,也正是在这一时期,游戏深层问题开始显现。一个划时代的战术体系——“303阵容”逐渐在天梯与职业赛场全面占据主导地位。

所谓“303”,就是由三名T与三名奶组成的无输出位阵容。

303并不是从头强到尾的,早期版本因后排容易遭到高机动性英雄切入,在职业赛场尚未形成绝对统治。

但随着布丽吉塔(锤妹)的加入,局势发生根本性转变。她兼具自保、团队治疗与反制高机动英雄的能力,使303阵容迅速从职业赛场蔓延至高分段天梯,最终演变为无可撼动的“终极META”。

尽管303阵容极度考验团队的协同与执行力,上下限差距显著,并代表了当时游戏战术理解的巅峰,但它也带来了显著的副作用,游戏节奏趋于缓慢,战斗变成围绕锤妹的回合制,比赛的观赏性因此大打折扣。

暴雪官方虽多次尝试通过数值调整来平衡303,却始终未能动摇其在顶级对局中的统治地位。

玩家群体对此阵容的评价至今都是褒贬不一的。部分玩家欣赏其团队协作的深度与衍生的多种战术变体;但更多玩家认为它使游戏过程变得单调乏味,牺牲了《守望先锋》标志性的快节奏与英雄多样性。

究其根本,303阵容本身或许并非原罪,问题在于游戏环境长期被单一强势阵容所主导。这种现象的背后,暴雪在平衡性调整上的迟滞与失当,无疑难辞其咎。

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意识到问题之后

303阵容带来的间接影响在2020年2月新赛季开赛日尤为明显,当日OWL观众数量骤降逾半。

暴雪随后意识到问题的严重性,于同年9月在各个游戏模式中强制推行222阵容规则,即每支队伍必须由两个T,2个输出和两个奶组成。

这一强制性措施,在多数玩家看来,无异于变相承认游戏在平衡性上的失败。222规则上线后引发了巨大争议,部分玩家认为,此举削弱了《守望先锋》作为一款英雄射击游戏在阵容搭配上的自由度。

尽管该规则客观上缓解了一些长期存在的问题,例如中低分段常见“六输出阵容”导致的体验恶化,但实际上,选择输出位置的玩家仍占绝大多数。强制职责分配使得输出玩家排队时间急剧延长,与T、奶的匹配速度形成鲜明反差,匹配机制失衡的问题愈发突出。

此外,根据多数玩家反馈,当时游戏环境也日趋恶化。对局尚未开始,队友之间便常因查看战绩而发生争执,数据稍逊的玩家往往遭受集中指责。

面对不断激化的玩家冲突,暴雪采取的应对方式也是匪夷所思,加了个隐藏战绩和拉黑玩家避免和他组队的功能。换言之,游戏环境恶化并未促使官方着手改进匹配机制或优化新玩家体验,反而选择开个口子,让玩家把头埋起来当鸵鸟。

此时的游戏氛围甚至可称得上趋于极端,论坛中一度充斥“新手能不能别玩T/N/C”的争议帖。

此外,天梯模式中炸鱼、外挂、演员等问题层出不穷。平心而论,网易并非毫无作为,曾推出肃源行动并辅以人工审核,但收效甚微。

对此,玩家群体观点分化。一部分怀疑官方与这些产业链存在利益关联;另一部分则认为,受用户隐私政策所限,无法实施有效的客户端扫描,导致反作弊措施形同虚设。

无论如何,在这一阶段,《守望先锋》的各类问题已完全暴露在公众视野之中。

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至暗时刻与《守望先锋2》

2019年暴雪嘉年华为《守望先锋》玩家带来了一好一坏两个消息。

好消息是《守望先锋2》正式公布,将包含新天赋、剧情及PVE内容;坏消息则是,因开发资源集中于续作,《守望先锋》的更新即将停止,“回声”成为初代最后一位新英雄。

此举引发大量玩家不满。对许多坚守的玩家而言,尽管游戏存在种种问题,但依然能依靠周期性的活动和皮肤更新维持体验;直接宣布停止更新,无异于宣判了游戏的“死刑”。

2020年至2021年间,游戏活跃玩家数大幅下滑,不足巅峰时期的八分之一,可称为《守望先锋》的“至暗时刻”。

所以,暴雪孤注一掷推出的《守望先锋2》,能成为守望系列的翻身仗吗?

至少在上市初期,形势并不乐观。许多玩家认为《守望先锋2》更像是初代的小型DLC,因为游戏几乎没有什么大的变化,只是解决了《守望先锋》后期存在的部分问题。

但是,承诺的PVE模式最终被取消,收费模式也从168元买断转为免费加战斗通行证,这些转变令不少老玩家感到被辜负。

游戏最核心的改动,是将6v6模式改为5v5,即在原有职责分配基础上减少一名T。当时包括笔者在内的许多玩家认为,5v5体验不及6v6。虽然前者看似能缓解匹配效率问题,但6v6在阵容构建上更具弹性。此外,人数减少也意味着个人失误对团队的影响更大,容错率进一步降低,以致当时出现“5v5会毁掉《守望先锋》”的质疑。

另一值得注意的现象是,T位置削减后,尽管暴雪对所有坦克英雄进行了数值加强或技能重制,却也导致一代《守望先锋》中表现强势的路霸、莱因哈特等英雄地位骤降。在2022年3月的A测发布会上,曾有玩家询问设计师如何应对经典英雄沦为下水道的问题,结果策划“我们还没想到”的意思给人直接整懵了。

倘若只是口碑平平,或许尚可挽回。但更致命的打击接踵而至。《守望先锋2》上线不久,暴雪与网易合作终止,导致游戏在中国大陆停运。尤其暴雪在此事中的公关表现,让大家对暴雪的态度一落千丈,也让《守望先锋》国服的前景蒙上浓重阴影。

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现在的守望先锋

距离《守望先锋2》正式上线已过去了三年时间,国服也已经回归了半年多。如今的《守望先锋》,究竟处于怎样的状态?

虽然我不是什么高分玩家职业选手,但作为长期活跃于游戏中的老用户,还是想聊聊我的看法。

首先,5V5的改动究竟算好还是坏?

客观而言,T位数量的减少,有效缓解了早期“打盾先锋”战术泛滥的问题,使对局节奏更为紧凑、流畅。同时,相较于以前222预选超长的排队时间,5v5机制显著提升了匹配效率。诚然,不能说5V5完全强于6V6,起码二者也是各有所长。尤其是暴雪已将6v6模式重新纳入常驻选项,兼顾了不同玩家群体的偏好,实现了某种意义上的平衡。

其次,《守望先锋2》真的就是初代作品的“小型DLC”吗?

这一质疑在第15赛季引入“威能系统”后,已经发生了很大的变化。所谓威能系统,就是允许玩家在单局对战中,通过造成伤害、治疗或承伤等行为积累进度,逐步解锁英雄的全新特性。这些威能不仅丰富了技能组合,甚至可能彻底改变玩家在整局比赛中的战术思路。

以铁拳为例,右键命中后自动装填手炮,提升击杀稳定性;格挡第一秒可吸收弹道攻击,既增强了生存能力,又为右键充能提供支持。此类机制在5v5框架下展现出更强的策略纵深,某种程度上真正激活了5V5模式的潜力。

当然,威能系统也带来了新的平衡性挑战,部分威能强度差异显著,影响公平竞技体验。但不可否认的是,它极大地拓展了游戏的可玩性,使单局内战术演变成为可能。更重要的是,暴雪的平衡调整不再局限于传统技能数值的加减法,而是可通过威能设计进行更灵活、更具创意的调控,逐步形成自身特色。

此外,《守望先锋2》在运营节奏上亦显现出明显进步。几乎每个赛季均有新内容推出,无论是新英雄、新地图,还是机制迭代。这种稳定更新的频率,在初代《守望先锋》时期实属罕见。

可以说,直至今日,《守望先锋2》才真正呈现出一款持续演进的在线服务型游戏应有的面貌。

然而,游戏仍面临诸多结构性问题。比如长期饱受诟病的匹配机制,社区环境持续恶化,挂机、消极游戏、文字辱骂乃至语音攻击屡见不鲜;竞技排位模式深受代练干扰,公平性大打折扣;而国服代理方网易的骚操作也是不断。

但有的时候你真就有一种见怪不怪、无可奈何的感觉。用高情商的说法,是“习惯了”;低情商而言,则是“被提纯了”。

回望《守望先锋》九年发展历程,可谓跌宕起伏。遥想当时行将就木的《守望1》,而《守望2》几乎是在一个天崩开局的情况下,硬生生走到现在。作为一个老玩家,还是相当感慨的。

诚然,它或许再也无法复现16年的夏天了,《守望先锋2》也未必符合许多老玩家心中理想续作的模样。

但某种意义上,这可能是它在各种客观限制下,能做到的,最务实的结局了……

你如何看待当前的《守望先锋》?欢迎在评论区留言交流。

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