《Last Flag》游民试玩 最特别的夺旗

《Last Flag》,这款以夺旗玩法为核心的第三人称5v5英雄射击游戏,自公布的那天起就收获了无数讨论与争议。原因无他,只是因为这款游戏的核心制作人之一Dan Reynolds,还有另一重更广为人知的身份——梦龙乐队Imagine Dragons的主唱。而另一位核心制作人Mac Reynolds,不仅是Dan的兄长,同样也是乐队的经纪人。

虽然梦龙算是和游戏圈联系得最为紧密的摇滚乐队之一,但从乐队主唱跨界到游戏制作人,并且在之前没有产出过任何作品的履历,也足以让人对《Last Flag》的质量产生足够的好奇或者说质疑。感谢Night Street Games的邀请,我们在《Last Flag》开展全球测试的前夕,提前试玩了游戏的最新版本。

不得不说,这款游戏当下给我的体验仍然有些粗糙,也存在着不少仍待解决的问题。但即使抛开对乐队的粉丝滤镜,我也已经能从《Last Flag》的游戏设计中,看到不少闪烁着奇思妙想的火花。

在试玩的同时,我们也采访了本作的制作团队,感兴趣的玩家可以点击链接阅读。

不一样的夺旗

和游戏的名字一样,《Last Flag》的核心玩法,就是夺旗。但在这个无论在现实还是电子游戏中都比较成熟的玩法框架上,本作还是整出了不少新奇的玩意儿。

首先是在夺旗之前,《Last Flag》在每局游戏的开场加入了一个藏旗环节。一名玩家需要像在《CS》里下包那样,把旗子藏在地图上己方半场的某个犄角旮旯里。而《Last Flag》的地图设计,为这个环节提供了足够的博弈空间。在试玩中我只体验了一张地图,在这张地图中,遍布着隐蔽的洞穴、有多条岔路的地道和建筑山丘组成的立体结构等等复杂的地形。仅仅在两局的试玩中,我就发现了至少十几个适合藏旗的地点。

丰富的地图元素带来的变数,极大地增加了每局游戏的变化和不确定性。也让心理博弈成为了可能,像我在试玩时直接玩了一手灯下黑,连续两次把旗子藏在了同一个地方,反而撑到了最后才被对面找到。而找旗的过程,往往也是一局游戏中乐趣最充足的部分。

在双方都藏好旗子后,找旗——夺旗的战斗才会正式开始。由于地图的地形比较复杂,在开局硬找旗其实是个性价比很低的选择。因此开局时的战斗,往往围绕着地图中央的三座雷达塔展开。占领雷达塔的一方,会自动扫描地图上的区块,为玩家排除没有旗子的地方,帮助玩家缩小搜索范围。除此之外,玩家在复活后可以直接传送到己方占据的雷达塔附近,在雷达塔附近还能恢复角色的生命值。可以说是相当重要的战略要地。

在这套占点+夺旗的玩法框架下,《Last Flag》还加入了简单的经济系统。玩家可以通过搜集地图上的资源和宝箱,获得提升自己的货币来强化角色的技能。这些强化包括了数值和机制的全方位提升,经济优势的队伍,可以在中后期的对拼中获得相当大的优势。

而当玩家寻获对方的旗帜后,游戏就会回到传统的夺旗玩法框架中——一名玩家扛着旗子回到自己的据点,并坚持70秒就能获得胜利。对局的烈度和紧张程度,此时也来到了高峰。在丰富的英雄能力加持下,传统夺旗那种你来我往的乐趣被凸显得淋漓尽致。你需要扛着敌人的阻击把旗子扛回自己的老家,然后阻挡住敌人的猛烈进攻。而无论是己方的旗子被对面夺走,还是自己抢过来的旗子又被对面夺回去。都会带来快速的攻防转换。这也创造了一局游戏中高度紧张的节奏,可以说整局游戏几乎没有什么垃圾时间。

可以看出,在传统的夺旗玩法上,《Last Flag》做了很多加法,并由此带来了相当多维的选择。这也为《Last Flag》提供了一种相当“混乱”的体验。这一方面体现在玩家在对局的每个时刻,都有茫茫多的事情可以做。如果己方在雷达站的争夺失利后,还可以直接避战分头找旗,如果运气好的话反而能比守着雷达塔等扫描的对方更早地找到旗子。或者还可以专注于在地图上搜集资源,强化技能后再谋求和对方一战。

另一方面,在你拥有如此多样的选择时,你的对手也同样如此,有可能你刚把点占下来,自家的旗子就被对面找到了。又或者当你想要找对面的旗子时,雷达塔反而被对面偷了。如果你们专心占点忽略了发育,也有可能在角色强度上逊对方一筹。

玩家在对局中要顾及刚枪、占点、夺旗、打资源、保护己方旗子等多个维度,很容易陷入大脑过载、四处救火的窘境。这点在新手阶段或者队伍沟通和配合不娴熟的情况下体现得尤为明显。

但就当下的体验来看,这种“混乱”仍然在可控的范围内。因为无论如何,游戏的最终目标只有一个,那就是夺旗。这些看似杂乱的玩法,都会随着时间的推移逐渐汇聚在夺旗上。再加上藏匿旗帜带来的不确定性,在实际的体验中总会碰到许多能影响局势的意外。但这反而让《Last Flag》的对局,很难像很多射击游戏那样出现一边倒的情况。即使你没办法面面俱到,也总有机会翻盘。而配合娴熟的队伍,也能打出很多精彩的战术配合,无论是观赏性还是游玩的乐趣都很高。

70年代综艺秀

在《Last Flag》的世界观下,所有角色参与的是一场企业举办的大型综艺。因此本作采用了一种70年代综艺秀的复古美学,色彩明亮活泼,观感上有一种合家欢的欢乐氛围。作为梦龙乐队的主唱,Dan也深度参与了本作的音乐创作。虽然你不会在游戏中直接听到梦龙的曲子,但在很多场景的音乐中,你还是能捕捉到那股熟悉的味道。

《Last Flag》的英雄设计,也是这种美术的具体呈现。这些角色不仅有相当有辨识度的外形,也有着与身份贴合,且足够独特的能力设计。有的精于战斗,有的更适合搜索和夺旗。

例如一身肌肉、手里攥着两把斧子的伐木工,担任的是近战肉坦的角色;使用匕首的刀客拥有印泥和开传送门快速连接战场的能力。再比如可以召唤鹰眼空中侦查的侦察兵、用弓箭远程狙击的女妖、大招是放出迪斯科灯球群控的乐队技术员等等。当下版本中的九个职业,基本都做到了足够的差异化。

但与此同时,当下的《Last Flag》还有不少仍待解决的问题。作为一款第三人称的射击游戏,本作当下的射击手感,还是有些让人一言难尽。最主要的体现就是击中敌人的反馈并不明显,无论是动画还是音效,都给人一种绵软无力的感觉。

除此之外,当下的《Last Flag》,同样存在游戏模式单一的问题,虽然Night Street Games承诺会开发更多有趣的模式,但这些模式能否像夺旗一样有节目效果,同样要等游戏正式上线后才能见分晓。当下《Last Flag》已经开启了为期一周的测试,如果你想体验一下本作夺旗的独特乐趣,可以前往Steam下载游戏的Demo。

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