《碧蓝幻想Relink无尽黄昏》评测:不完美的理想天空

前言

  《碧蓝幻想Relink》(后文简称《GBFR》)作为“二次元共斗游戏”这一细分领域的扛把子(你知道的,只要定语加的够长,就都可以是第一)。

  我该从何处向你讲述这款游戏呢?它拥有着可谓“坎坷”的出生,开发时间之长,甚至超出了Cygames(后文简称Cy)和白金工作室原定的合同周期。在作品正式发售后,又因“联机稳定性”等问题身陷争议,却也凭借着其顶格的美术风格、华丽的战斗演出和共斗玩法引起了广泛关注。可好景不长,产能枯竭,难以维持角色和Boss的更新,最终还是落得个“晚年不详”。令人意外的是,就在这样沉寂了两年之后,Cy于今年2月释出了《碧蓝幻想Relink无尽黄昏》(下文简称《无尽黄昏》)的首支预告。

  老实说,《GBFR》与我有着超乎寻常的“羁绊”。我个人是在游玩本作的过程开始了游戏相关内容的创作,并逐步成为了一名游戏媒体编辑。当然,彼时的我是绝无可能想到两年后的今天,我会以评测者的身份,去亲手触碰自己曾经热爱的作品。

  感谢Cygames的邀请,游侠网有幸提前体验到了《无尽黄昏》的完整内容。在彻底通关之后,我想说,虽然“不够完美”,但已经是我的“理想世界”了。

再度重逢的昨日之敌

  自2024年2月1日《GBFR》发售,至24年5月31日“圣德芬”的追加,作为骑空士的这四个月的时间,于我绝对可以称得上是快乐且充实的。而后,随着游戏不再追加新内容,我也逐渐远离了这片天空。

  尽管有许多不舍,但我相信绝大多数玩家应该都和我一样,并未对这片天空之后的故事抱有太大的希望,毕竟《GBFR》自2016年公布,耗费了整整8年时间才和大家见面,而从发售到“停更”只用了短短四个月,Cy的“产能”大家有目共睹。

  所以,当《无尽黄昏》的消息终于公布时,我的心情其实是复杂的——既有一丝“这片天空原来还有新故事”的惊喜,也有“两年时间,够Cy做出多少新东西”的疑虑。

  结果是,Cy终究还是那个产能不足的Cy。

  本次DLC的剧情承接本体结局,在莉莉丝的阴谋落幕、泽卡空域重归平静后,各地相继出现了被称为“黄昏之兽”的灾难级生物,它们拥有扭曲现实空间与天空律则的能力。

  《无尽黄昏》的最开始,玩家需要通过“十天众”中的两位(即希耶提和索恩)的试炼。对的,二姐和老七作为游戏本体中的强力盟友,此番将为考验主角而拔刀相向。

  虽然往日之友转头变成Boss,又或者昨日之敌转身成为队友在《GBFR》本体中“早有记载”,但这场战斗确实是真正意义上的全新Boss战。Cy为这场双Boss的战斗设计了新的机制,不同于本体“刀舞会”那样,粗暴的将两名敌人塞到同一片场地。而是采用“双-单-双”交替作战的形式,在充满挑战的同时,体验上也算得上有趣。且两名Boss共用一根血条,也就意味着可以在单Boss在场的低压环节,卡好“轴”打出更多伤害,以降低难度。通过十天众的试炼后,骑空团联盟前台处将解锁更加高阶的任务难度“CHAOS”。在此难度下,玩家需要面对的主要敌人就是“黄昏之兽”。

  然而,在此之后,情况就变得微妙起来。

  如果是和我一样,从本体一路厮杀过来的骑空士,一眼就能看得出来——所谓的新挑战的“黄昏之兽”中绝大部分,其实就是大家口中常说的“换皮怪”,属于在原有版本基础上改吧改吧就端上来了。

  诚然,这些怪物确实经过了一定程度的重新设计,使得攻略本身变得更具挑战性,但本质上,它们依旧是我们在本体中已经刷了成百上千遍的老朋友、老面孔。一两个新招式的增加,并无法改变“换皮”的事实!

  我可以向各位正在看该篇评测的玩家保证,本次DLC中确实存在一些全新且足够强大的Boss(例如此前PV中已经爆料的“别西卜”,体感难度完全不输本体的“路西法”)。但受保密协议限制,完整的Boss阵容与具体战斗机制,我暂时无法悉数呈现。

  而在允许披露的范围内,真正意义上的全新Boss屈指可数。或者坦白说,除两位“十天众”和此前试玩Demo中已经透露过的“相扑蟹”,其余被允许提及的任务中的敌人,都能在本体中找到原型——魔眼、哥布林、狮鹫、伽兰查等悉数返场。

  这种“老友重逢”的感觉,对于一位曾经在这片天空中鏖战数百小时的骑空士来说,着实有些复杂。一方面,熟悉敌人动作意味着更低的试错成本;但另一方面,熟悉也意味着“新鲜感的缺失”。

  尽管我个人能够理解Cy这样的作法——这或许是Cy面对产能不足唯一能想到的“解决方案”了。但,理解却不代表我不会为此感到愤怒。

浪迹天涯的骑空士

  幸运的是,与“换皮怪”旧瓶装新酒的“敷衍”相反,本次《无尽黄昏》在其他新内容的体量上确实给到了足够的诚意。否则,哪怕是我这样的“死忠”,也只能将“多半好评”改成“褒贬不一”了。

  首先我觉得需要详细聊一下的,当然是这次新增添的可操控角色。

  《无尽黄昏》一次性为游戏追加了六名可操控角色:伽兰查、玛琪拉菲菈、贝阿朵丽丝、尤斯堤斯,以及芙劳与菲迪埃尔。限于篇幅和不破坏大家的“新鲜感”,在此不会将每一位角色都单拎出来详细介绍。而六名新角色中,如果一定要着重介绍一位,我的选择无疑是玛琪拉菲菈。

  作为《GBFR》的原创角色(相比《碧蓝幻想》这一IP的本家角色来说),尽管在游戏本体中仅以反派的身份出现,却凭借其可爱的外观和“刃重众”一族首领的反差身份,以及其作为Boss的强大实力,获得了许多玩家的喜爱。玩家群体中也一度有着“将其制作为可控角色”的呼声。而今,随着DLC的到来,这个愿景终于得到了满足(连带着,和玛琪拉菲菈一同出场的“好同事”伽兰查大人也得到了“转正”的机会)。当然,“六龙之黑”菲迪埃尔更是各种意义上的“来头不小”。

  玛琪拉菲拉的战斗风格极具辨识度。主要输出手段是,通过轻攻击之后派生长按重攻击的形式来使魔剑追踪敌人进行连续攻击,同时魔剑的攻击会为玛琪拉菲拉积攒“刃重槽”,再通过消耗“刃重槽”来延长魔剑的攻击。而其作为Boss时的招式,神威宝枪、必杀魔铳、迅雷之锤、奇迹权杖也都得到了非常完美的还原。

  但仔细观察这六名新角色,会发现一个有趣的现象:除菲迪埃尔之外,其余五名角色都存在类似的“积攒能量条”机制——伽兰查需要通过连续攻击积攒“白狼槽”,贝阿朵丽丝有独立的“恩布拉斯克槽”,尤斯堤斯依靠精准装填提升“装填槽”,就连芙劳也有类似的“正/逆位槽”设计。

  听上去似乎有些“雷同”?实际体验下来,这种担忧却很快就会被打消。原因在于,虽然逻辑相似,但每一名角色的攻击方式、操作手感、能量获取途径和释放收益都存在明显差异。

  就释放收益来说,尤斯堤斯的“装填槽”达到最大时可装填“强化弹”,随后的五发攻击将变为使用“强化弹”的射击,需要快速的倾泻弹药并开启新一轮装填;芙劳则是在“正/逆位槽”都攒满之后,可以无视技能CD施展三次技能;伽兰查在“白狼槽”满后可进入“铁衣玉碎状态”,改变攻击连段的同时,大幅提升战力。而在操作手感上,芙劳的拳脚攻击,在保持力量感的同时也兼具了灵动性;伽兰查则追求类似“六合大枪”的大开大合之感;尤斯堤斯则更贴近《怪猎》中滑步轻弩的机动性。

  同样的“积攒→释放”框架,被Cygames装进了截然不同的战斗逻辑之中,最终呈现出的体验也全然不同。至少在“新角色是否好玩”这个问题上,我可以给出肯定的答复。

觉醒、真谛、秘义

  在追加六名可操控角色之外,真正改变战局,并为此前老角色也带来极大改变的,是本次《无尽黄昏》中新增的角色“专精技能”。

  简单来说,每位角色追加了独立的“大师等级”成长路径,拥有“觉醒”“真谛”与“秘义”三种不同的专精类型。通过提升专精等级,玩家将逐步解锁对应专精路径的强化效果,从根本上改变角色的技能构成与战斗重心。

  为了能够更加清晰感受不同专精类型的差异,我们以各位骑空士较为熟悉的本体角色“娜露梅”为例。

  在“觉醒”专精一阶时,娜露梅的输出连段将不再被限制为“两种起手式切换”。二阶后,起手式切换将赋予自身额外的“强化效果”。当专精达到三阶后,“强化效果”将不再受限于当前所处于的起手式类型。

  在“真谛”专精一阶时,娜露梅输出的核心资源“蝴蝶”的获取数量将显著提升。二阶后,能力的攻击力和伤害上限将获得大幅增强。三阶的“真谛”将会让娜露梅的能力冷却时间在一定条件下减少,并赋予自身额外的强化效果及攻击力和伤害的提升。

  而最后一种“秘义”专精,则是针对“无二无三”这一能力进行了极其夸张的强化,不仅提升了技能本身的数值,更在三阶后增加了最高可赋予敌人“防御力-50%”的恐怖减益效果。

  随着角色专精等级的提升,一到三阶(最终还会有特殊的EX阶专精),每阶将提供十个专精点,二阶和三阶的专精需要对应点出6个以上的技能才能解锁。虽然,三种专精能力并不能完全点亮(否则哪怕是DLC中的高难Boss也吃不消),但一阶的专精因为只需要点亮三个对应技能就能解锁,倒是可以同时点亮的。

  如果让我来总结的话,三种专精类型分别对应着三种截然不同的“特化”玩法。“觉醒”对应的是将普通攻击运用到极致;“真谛”则对应着将能力的运用推向顶峰;最后“秘义”则是在两者结合的基础上,将角色指向一个全新的领域。

  同样的逻辑应用在每一名角色身上,无论是老角色还是新角色,专精系统都提供了一条在角色满级后“重新认识这个角色”的路径。对于一个已经玩了数百小时的骑空士来说,这份“新鲜感”算得上弥足珍贵的礼物。

  新角色带来横向的阵容扩展,专精系统带来纵向的玩法深度挖掘,两者相加,足以支撑起数十小时的Build试错与实战验证。

召唤石与极沌空处

  聊完角色与专精,接下来要说的是本次DLC中另外两个极具分量的新系统——召唤石与极沌空处。

  先说召唤系统。这是本次《无尽黄昏》在战斗层面最核心的机制革新。玩家最多可携带4种召唤物进入战斗,在多人模式中,队伍内的玩家共享召唤资源槽。召唤石的能量消耗分为一到三格,消耗越高召唤物通常越强,但这并不意味着低能力消耗的召唤兽就失去了存在的意义。制作组为召唤系统设计了“费用递减机制”,即每当使用召唤后,后续召唤兽的费用消耗就会“-1”,这使得低消耗的召唤兽成为了让高消耗召唤兽入场最好的润滑剂。

  召唤期间,全程处于无敌状态,能够在规避敌人攻击的同时实现稳定输出。此外,不同召唤物具备冻结攻击、赋予己方全体冻结免疫、增加回复道具等差异化能力,极大提高了战斗的策略维度。

  而召唤系统真正的惊喜,在于它与因子系统的深度联动。 每一只召唤兽不仅能在战斗中发挥战力,同时还附带一个因子词条和一个基础数值词条。这意味着召唤石的选择不再仅仅是“战斗中召出什么”,更是对于本体中捉襟见肘的因子栏位的解放。对于一个“刷子游戏”而言,这种“多一个维度选择”的设计,远比单纯的数值膨胀来得高明。

  与玩家操控的“召唤兽”一起新增的系统还有“高级召唤”,但高级召唤本质上只是在“FULL CHAIN”的伤害基础上,追加了一段来自露莉亚的额外伤害,来鼓励玩家更多的以“FULL CHAIN”为目标而已。

  再来说极沌空处——这是本次DLC新增的供玩家单人挑战的“肉鸽爬塔”玩法,是我个人在《无尽黄昏》中体验最好的部分,也将成为后续玩家刷取素材的极佳选择。

  每局15-20分钟的时间,玩家能够在一定范围内选择即将面对的关卡类型和敌人的组合形式,每通关一关便可在三个强化词条中挑选其一,进行简易的Build构建。每五关将会遭遇一次Boss战,击败Boss后可以选择立即结算或是继续挑战后续关卡。

  随着玩家主线进度的推进和不断的“调查”,极沌空处最多可深入至第五层,并且在每次抵达第五层最深处时可选择前往黄昏王座挑战“别西卜”。同时,极沌空处的结算奖励也会随着深入不断增加。

  然而,Cy在这里又做了一个令我费解的决定——极沌空处仅支持单人挑战。在此前的线下采访中,我的同事曾向Cy提出“极沌空处为啥做成单人的?”这一问题。尽管当时制作人给出了相应的回答,但我依然很难接受这一决定。(不止是我,此前的PV中,我也看到了相当多和我一样希望该模式可以加入“联机”的弹幕。)

  最后顺带提一嘴,相信很多看到这里的骑空士都会疑惑,为什么我一直没有提到武器系统的情况。呃……原因依旧是“限于保密协议,我无法向诸位展示相关内容”。不过,我在这里贴一段此前采访中其他同事的提问及官方回答,各位可以自行体会:

结语

  不知不觉,既然已经写下了近五千字。其实在我游戏的过程中,乃至最终通关之后,我都一直觉得这篇评测很难着笔。在我构思本篇时,我不断的告诉自己,我要狠狠的对换皮怪和Cy的诚意不足“差评”,但最终,我放弃了这个想法。或许,我真的难以割舍我与《碧蓝幻想Relink》之间的“羁绊”。

  行文至此,是时候为这次回归做个总结了。《无尽黄昏》作为一部DLC,其特点是十分鲜明的。尽管受限于Cygames在产能上的长期困境,本次DLC在Boss阵容上存在一定依赖本体的资源复用。但要求一个DLC完全没有“换皮怪”是不是我搞错了什么?更何况还有数名“极路西法”级别Boss的加入,完全足够骑空士们再刷上上百小时了。

  同样的,玛琪拉菲菈等六位新角色的追加、专精系统对于老角色的新诠释、召唤石、极沌空处,作为一款“刷子”游戏,这些新内容也足够骑空士们反复研究很久。

  因为对于巨大体量的自信,Cy甚至调高了“伤害上限V+”、“追击V+”等稀缺因子的爆率。单从“量”的角度来看,Cy这次确实没有亏待等待了两年的玩家。

  现在回头看了一眼这篇稿子,老实说,不像评测,更像是一篇“说明”或者“介绍”。

  但或许,这才是我想说的全部。

  我确实试图在"客观评测"与"玩家私心"之间找到那条平衡的路径。但写到这一刻我才意识到——我终究还是骑空士,而不是旁观的“评测者”。

  我真正想说的是:除了受限于产能的素材复用,本作完全称得上“完美的理想世界”。

  如果你也曾在这片天空里笑过、骂过、刷到凌晨三点过,我希望你能从这些文字里,读出一些真实的东西。

  《无尽黄昏》或许还不够完美,我作为评测者也不完美,这篇稿子作为“评测”同样不完美。但至少,它们都是真实的。

  我在两年前因它启程,两年后因它归来。

  这就够了。

  ——后记——

  写完这篇稿子后我反复读了好几遍,依然不确定它算不算一篇“合格”的评测。但对于《碧蓝幻想Relink》这部与我有着特殊羁绊的作品,作为一名骑空士的我,想做的是带大家更完整的领略这片空域。

  再次感谢Cygames的邀请,也感谢读到这里的你,愿意听一个骑空士讲完他的故事。

  天空依然辽阔,我们于《无尽黄昏》再会。

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