《多洛可小镇》游民评测8分 让种田走向自动化

《星露谷物语》为种田游戏树立了一个里程碑,却也同时成为了一个迈不过去的坎。

如今你依然能感到,许多农场模拟游戏无论如何发展,都依然很难摆脱它的经典范式,导致想真正做出自己的特色而非泯然众人,已经变成了一件很困难的事。

而《多洛可小镇》便是这个赛道上的一位新挑战者。在历经了一年EA阶段,终于推出1.0正式版之后,它如今的特色已经变得更加鲜明——你可以在近未来的废土世界观下,用自动化无人机、基因改造等各种高科技来经营农场。

这固然能给玩家们带来不少有趣的新体验,而《多洛可小镇》也因为自己的“量大管饱”,而在Steam上收获了相当不错的口碑。只不过,无论是稍显老旧的核心玩法循环,还是对于一些细节的引导和打磨上,它都没有做到足够出彩,这也让它最终停留在“一款优秀种田游戏”的程度上,而很难更进一步。

从农场到生产基地

要说《多洛可小镇》最具辨识度的设计,那肯定是它的横版视角,以及在此框架下延伸出的垂直建造系统——毕竟大多数2D农场模拟游戏,采用的都是类似《星露谷物语》的俯视角。

你可以几乎不受系统约束地在农场里自由搭建各种平台,并在上面放置建筑、设备或种植盆。由这种方式打造出的农场十分紧凑、立体,而密集视觉效果也和它的后启示录风格很搭,颇有几分九龙城寨的感觉。而这种设计,也顺带解决了横版视角下空间利用率太低的问题。

想要拆迁农场也很容易——你只需要用锄头敲敲,就可以把设备、平台完整回收到物品栏里,并挑选新的位置去安装。如果想一次性大规模调整布局的话,那么游戏中期还提供了专门的建造系统,让你可以用上帝视角来更方便地操作。

而在农场模拟这一块儿,《多洛可小镇》也显得非常“大而全”,它不仅包括了最基础的种田、养殖、渔业、烹饪等内容,还有着相当完整的工业链,无论原材料、制成品、还是各种家具、设备都能自己手搓。

无论哪一项玩法,《多洛可小镇》都将流程打磨得相当简练而省心。比如种田部分会在初期,就帮你解锁范围超大的半自动洒水器;牧场中大容量的食槽允许你填装许多饲料,可以很长一段时间不用照看动物……

到了游戏后期,你甚至可以让整个农场内的运转都实现自动化——这也是正式版中新增的内容。各种不同用途的无人机,会承担起播种、收割、搬运、装填原料等繁杂的事务,而你只要设置好它们的功能,就可以等着把不断产出的货物拿去卖钱了。

当然,你也可以用节约出的这些时间,去做些机器干不了的活儿,比如到深山老林里伐木、采矿,去河边钓钓鱼,或是和各位村民对话、送礼交流一下感情。这些村民们除了承担各种店主的职责外,也会时不时用邮件送你些意外的惊喜,不过令人遗憾的是,《多洛可小镇》最多只允许你和他们成为朋友,而不允许你和任何人结婚,这也难免让人对送礼物拉好感度一事兴趣大减。

总之虽说内容很多,但《多洛可小镇》留给你的时间安排空间还是非常自由,你可以从第一天起就分秒必争,也可以选择轻轻松松、随心所欲地过慢节奏生活。游戏中的节日活动并不算多,且经常会持续几天时间之久,让你即便没有提前准备,也来得及参与特殊活动或是上交作物。

而支持着你不断游玩下去的,还有游戏中大量逐渐解锁的蓝图、配方、种子……它们会带来持续的新鲜感,并为农场接连引入各种新的生产环节、电力系统、以及利用基因工程来迭代作物的可能。它们让你的农场生活不再是日复一日的种田砍树,而是总有新的目标,总会让你的生产方式产生巨大的改变。这或许也是《多洛可小镇》和许多种田游戏所不同的一点——你能切实体会到自己的生活在被各种科技改变着。

只不过或许是为了支撑游戏的内容体量,《多洛可小镇》中的资源缺口可能设置得有些偏大了。无论是房屋、设备、或是NPC处的一些新技术,想使用起来,就必须投入大量的金钱和资源,如果只是随心所欲地佛系种田,那么想筹备足够资金来搭建一套自动化种田系统,可能真的要等到猴年马月了。

在废土上与机械战斗

另一个贯穿《多洛可小镇》整个游戏的核心,则是它的后启示录废土背景。

在这里,许多原本常见的作物已经濒临灭绝,而幸存下来的那些,有不少都根据气候进化出了自己的应对措施。就比如苹果为了抵御酸雨侵蚀,而进化成了表面有保护层的“蜡果”。

如果是土豆、小麦这些没有防护力的经典作物,那么在酸雨下就会被腐蚀甚至变异,让你几天的心血全部白费。酸雨的威力还不止如此,它会让暴露在外的电器无法工作,并且腐蚀所有建筑的耐久度——虽说出于游戏机制的仁慈,即便耐久度归零,建筑也不会真的损坏。

《多洛可小镇》中的恶劣天气并不止酸雨一种,还有雷暴与烈日。它们都会对作物产生巨大的破坏,但也可能会给你带来一些帮助——比如雷雨天不仅可以让你在前期省下浇水的工夫,还能可以通过避雷针来积攒电能,与此同时,风力发电机的运转效率也会更高。

面对这种恶劣环境,你可以用塑料薄膜套在作物上,来短暂帮助它们防护酸雨、烈日,抑或是直接把所有东西都搬迁到室内,从而一劳永逸地解决问题,但这也需要许许多多的钱。所以在游戏初期,你可能需要根据未来的天气预报,来规划种什么作物,例如要是酸雨频繁,那就种些防护力强的;要是最近都是好天气,那么就可以种些脆弱的经济作物。

当然了,废土所带来的挑战并不仅限农场之内,每当你需要获取资源、了解世界、或是完成小镇居民布置的任务时,就需要离开农场,去到更加危机四伏的野外。

在远离城镇的洞窟、密林等地,遍布着各种见人就会主动开火的敌对无人机,而你为了与它们战斗,就也需要一台搭载了武器的无人机才行。它也是你在《多洛可小镇》中的主要攻击手段——否则你就只能挥舞着农具去和怪物肉搏了。

无人机开火不消耗任何物资,只会消耗自身电力,而它又能通过太阳能缓慢充电,所以约等于无限续航,使用起来非常省心。当你有了更多钱之后,还可以升级成电力更充足、射击模式更多的无人机,从而进一步强化战力。

所以《多洛可小镇》的战斗,实际上更接近于双摇杆射击游戏——你需要尽量精准地射击敌人,同时利用走位和冲刺等操作来躲过敌方的弹幕。对不擅长这种战斗的玩家,《多洛可小镇》也提供了适当的帮助,比如你在使用手柄时可以设定成自动锁定敌人开火,那么这样你只需要集中精力躲好子弹就行。

而且,得益于这种横版视角,《多洛可小镇》的地图也或多或少地带上了一丝银河城的味道。它的野外区域要比常规农场模拟游戏大很多,像密林、后山之类的区域还通过曲折的道路彼此相连,并且有些高处的平台活远处的悬崖,需要你在拿到了二段跳、空中冲刺、或是摩托的滑翔功能后才能前往,漫步其中时还莫名挺有探索感。

值得一提的是,你消灭怪物后获得的素材不仅可以用于升级无人机,还能被做成自动化农业所需的各类模块。而像这样不同系统间彼此反哺的设计思路,在《多洛可小镇》中还有很多——比如清理垃圾时获得的废旧道具,可以用来当作建造的素材;而你通过产业链精心打造出的各种食品,又都可以为你在探索野外时提供必要的续航;当你去做各种工作时,获得的经验值也都会逐渐变为科技树上的一个个加点,这也让游戏中的各个部分得以更紧密地咬合在一起,共同服务于你自身和这片农场的成长。

总评

对于种田游戏爱好者来说,《多洛可小镇》无疑是一部值得尝试的作品。它有许多充满新意的机制、系统、生产链,能够让你不断为了更大更好的农场,和更省心的新科技而为之努力奋斗。只不过这套过于经典的玩法循环,在今天看来可能多少会让人感到有点容易疲劳了,而它对于细节和引导的部分或许也难以做到尽善尽美,导致可能总会有那么一两个劣于同类游戏的小问题。

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