前言
不知道各位有没有玩过《虐杀原型》?
在这个游戏中,玩家扮演的主角感染了一种能力强大的病毒,这种病毒让他可以随意操纵细胞,将自己的身体变化成各种杀戮利器,在开放世界中飞驰滑翔、纵横无双。
这些设定让《虐杀原型》的刺激感与爽感在当时堪称一绝,其独特的游戏玩法甚至到现在都鲜有同类,只有《漫威蜘蛛侠》系列比较接近。
而《虐杀熔炉》,这个在名称上与之十分接近的游戏,虽说只是爬塔式肉鸽,但游戏的各种细节都颇有《虐杀原形》的神韵,而且在动作的爽感上前者也不遑多让。
例如《虐杀熔炉》的主角摩根一登场也是和《虐杀原形》的主角A哥一样记忆全失,只有通过不断战斗,在这座高塔监狱中杀出一条血路,才能一点点地寻回记忆。
这当然不是游戏促使玩家不断爬塔的唯一驱动力。在肉鸽游戏里,通过反复尝试,构筑出让角色所向披靡的能力搭配,才是玩家的永恒目标,也是游戏的核心魅力所在。
自定义机械飞升路线
《虐杀熔炉》在这方面提供了比较多样化的选择。在局内,角色能通过获得武器、植入体、增强、突变这四种强化来得到不同方面的提升。
值得一提的是,游戏对武器的使用有着较强的限制:远程武器绝大多数时候都有弹药数量限制,无法一直开火射击;近战武器则需要玩家时刻关注耐久条,一旦耐久条归零,近战武器就会直接消失。
武器上的这些限制无法直接解除,但可以通过获得后三种强化,在某种程度上抵消弊端,或者将其转化成为优势。
植入体的安装,就是这些强化中最为引人瞩目的一项,也是最能让人感受到本作《虐杀原形》神韵的一个方面。
角色一共拥有7个植入体插槽,涵盖了全身上下所有肉体组织。每当玩家选择一个部位的植入体,角色形象上对应的部位就会被黑色不明粘液包裹,然后就像A哥改变部位形态一样,被转化成机械植入体。
已经转化过的部位无法更换植入体,所以奖励选项并不会被重复部位的植入体污染,所以本质上,植入体其实就是一个一旦穿上就无法脱下的装备。不同系列的植入体就像是不同的套装,会带来不同的构筑倾向,让玩家每一局的具体玩法都不会完全重复。
例如君王系列的植入体,每一个部件都会给角色带来一种如同君主威压一样的能力,让角色即使不出手攻击,仅仅走到敌人旁边就能造成不俗的伤害。
玩家可以选择专心致志寻找同一系列的植入体,也可以选择根据情况混搭部件。大多数情况下,当玩家在面对最终BOSS时,自己的角色早已舍弃了苦弱的肉体,选择了机械飞升。
而增强和突变这两项强化,则相当于是附加词条,区别在于前者只有增益效果,并且具体效果会随植入体的改变而改变,后者则增益与减益并存,主要作用于角色属性和数值方面。
最注重动作深度的肉鸽
若是两种武器都无法使用,本局游戏拿到的植入体等强化也无法带来其他的进攻手段,那么角色就会回归到拳打脚踢的原始进攻方式。
玩家不必因此就感觉到沮丧,因为拳脚所代表的基础进攻手段,其实是作为串联起各个系统的底层设计而存在的,不仅具有十足的深度,同时还是加速资源循环的最效率和便捷的手段。
这一点,从菜单中一连串的连招列表就可以看出来。
除了连招以外,角色的基础性能还包括格挡动作,精确格挡时能触发弹反,给敌人造成伤害和硬直,同时通过消耗可自动再生的护盾资源,回复包括弹药、能量在内的不可自动再生的资源。
不过,依托于强大的基础性能,以及局外成长带来的巨大收益,《虐杀熔炉》的整个构筑过程节奏相对其他肉鸽游戏更快,玩家比较容易就能从“积极交互”加速资源循环的阶段,迈入到资源已经能自动循环而“拒绝交互”的阶段。
但玩家也很容易被这种较快的成长节奏所迷惑,觉得自己已经无人能敌了,然后因为各种突发的状况,导致资源循环断裂,让角色陷入忙于补救的危险境地——总所周知,“无敌”是一种Debuff。
只不过,虽然游戏的核心体验比较正面,但碍于有限的成本和技术,《虐杀熔炉》的粗糙也是肉眼可见的。
首先游戏并没有十分详尽的教程,基本上可以算是只教会了玩家基础操作后就完全不管了,各种游戏中的词条、效果、进阶操作等都需要玩家翻看菜单,或者自己摸索。
另外,在实际游戏中,不仅旁白可能会因为各种原因而卡住,玩家的操作有时也会因为指令输入太快太多而失灵并且无法恢复,至于敌人尸体不停滑动抽搐、各种Buff突然消失等现象更是屡见不鲜。
这些问题有时影响不大,重启游戏便能解决,有时则可能会是导致翻车的重要原因,让玩家的体验一落千丈。
总之就是,大的问题不多,小的毛病不少。
结语
当玩家踏入《虐杀熔炉》的高塔监狱,便如同坠入一座混沌的锻造炉
游戏以“不可逆的机械改造”为锚点,将肉鸽构筑的随机性与动作系统的硬核逻辑熔于一炉:每一次植入体的选择都是对肉体的献祭,每一把武器的耐久条都在逼迫玩家权衡取舍,而弹反与连招,则像暗流中的锁链,将看似割裂的攻防动作串联成行云流水的生死之舞。
这种设计让“生存”不再是简单的数值堆砌,而是一场对玩家认知的颠覆——远程武器的弹药限制教会你“克制”,近战武器的崩毁警示你“果决”,而拳脚连招的深度又给予“回归本源”的破局可能。
尽管游戏因技术力不足而显粗糙,但那些抽搐的敌人尸体与突然静默的旁白,反而为这场残酷试炼增添了几分荒诞的黑色幽默。
或许《虐杀熔炉》从未试图成为一款“完美”的作品,它更像一柄未开刃的锻铁剑胚——棱角分明、瑕疵可见,却以最原始的方式,让玩家在叮当作响的钢铁碰撞声中,触摸到肉鸽游戏最本真的乐趣。
发表评论 取消回复