《流放之路:降临》评测:忠诚!且忠于自由

前言

  可能当年在车库埋头研发《流放之路》的Jonathan等人也未能料想到,这款从车库发家的作品能登上刷宝游戏的巅峰并自成一派。值得庆幸的是,他们也没有因成就便停止对梦想的追逐,《流放之路:降临》(后简称POE2)也正式启程。而笔者也未能料想到POE2竟能超越1代并有如今成就。

  在饱受诟病的0.2.0版本后,GGG并没有放弃初心,POE2国际服0.3.0版本成功打赢了这场翻身仗。Steam全球PCU达353,657,高峰期Steam Most Played Games榜单超越PUBG登上Steam第三。而这些成就对于一款刷宝游戏来说是极为不易的,也证明了GGG的付出和广大玩家对poe2的认可。

  9月11号10点POE2国服不删档测试正式上线,和大多数人一样,笔者早早创建好角色并等待着10点正式开启。而在近10小时通关剧情,修车后(更新构筑)笔者也正式开始异界刷图之旅。不过,回过头来,也正式开始着手于本篇评测。

  先说结论,如果说POE2国际服是GGG对自由刷宝玩法最好的诠释,那么国服版本就是最适合国人玩家体质的刷宝游戏。

对自由的忠诚

  POE2是一款相当难上手的游戏,本作庞大且复杂的机制驱使玩家需要不断去利用游戏机制,同时各种难度不一的boss挑战还需要对玩家的操作有一定要求,这与大多数暗黑的“一键式“刷图是相背离的。

  这也导致大部分玩家在初次上手时是十分受苦的,在合理构筑的情况下,躲避boss的攻击,释放几段不同的技能来打出伤害,是一场对玩家整体的操作和理解的双重考验。例如我们高贵的锐眼,前期通常的输出手段几乎都是通过插多个雷霆之杖,然后通过闪电箭来打出高频伤害,这既要注意雷霆之杖的落点问题,又要规避boss的攻击,这操作难度可见一斑了。

  对于锐眼这样需要高超操作手法的BD(流派构筑)其实并不适合手残玩家,但POE2绝不会掩埋自由二字。玩家前期完全可以放弃弓箭的闪电箭构筑,转而学习长矛的旋风体系构筑,让玩家在前期就能有不错的体验,而在到达异界,为了追求更高的上限,又可以几乎无成本的转回弓箭流派。

  这种自由搭配不单单是弓箭,几乎任何流派都有体现,你甚至能看到点满混沌智力的战士,在打完剧情后摇身一变成为大锤猛男。所有流派的自由构筑导致每一个职业的可构筑方向相当可观,POE2也保留了技能不与人物职业绑定的自由设定,也增添了更多的技能联动,也导致可玩性更强。

  而为了提升终局玩法的挑战性,一代在玩家击败最终boss奇塔弗会强行减去高额抗性,但二代的节奏更为出色,玩家在经过每一个章节后都会减少部分抗性,这就时刻去提醒玩家去更新更加强力的装备,不会出现一代中大幅度的修车状况。

  同时本作建立在极端复杂的系统之上,在各种通货道具的作用下,真正极品的装备几乎都是黄装,这与暗黑2一脉相承甚至更为激进。而在剧情中,通过已有的通货和装备来强化构筑也让游戏整体体验更有参与感。

  而在正式进入异界后,整体自由的局面将会被完全打开,玩家可以自由的选择流派,通过自由交易来获得适合自己的装备,根据流派自由选择核心玩法。只能说,POE2到异界开启才是整款游戏的真正面貌。

流放配上天工开物

  相较于过往赛季,0.3.0版本是笔者认为制作装备最舒服的版本,原因在于当前版本新增的预兆与深渊词条能够给予做装更多的“可控性”与“确定性”。

  当前版本玩家可以利用深渊通货对装备进行亵渎,在揭露词条时,可从三个选项中选择一条心仪的属性。从原本凭运气随机,到三选一,词条的可控性大大提升。如果仍不放心,可以利用深渊回响预兆进行二次亵渎,虽然该预兆挺贵,但贵有贵的道理。

  同时,此次高级和完美通货的加入,为整体装备制作又提供了一大便利,更高阶的通货能直接为装备赋予更高阶级(Tier)的词缀,加上各种预兆的作用,玩家可以在较低的造价下制作出理想的装备。

  不过精华(精髓)的改动确实让人抱憾,精华从原有给任一装备固有词条,变成了给特定装备词条。虽然在一些特定装备的制作上给人提供了一种更加清晰的思路,但是大多数装备来说,精华的适用性变得更弱了。

  例如原先想要为手套附加闪电点伤的词条,只需要拿对应的精华点击装备,而现在精华效果只能作用于弓,弩等武器上,手套的点伤只能通过崇高来获得。

  但总的来说,当前POE2国服的装备市场氛围格外融洽。这得益于当前版本的做装系统完美契合了国服玩家追求效率、热爱研究、市场活跃的特点。通过赋予玩家前所未有的控制权,将制作装备的过程从充满未知的“运气游戏”,变成更考验玩家的理解的“战略筹备”。

  过去,复杂的做装系统和极高的随机性让萌新难以亲手打造心仪的装备,只能依赖于市场购买。而新版本的可控性让这些玩家也能通过学习和规划,以可承受的造价制作出能挑战核心内容的实用装备。这种“我自己做出来的”巨大成就感,是维持玩家热情和留存的关键。

为自由添翼的本地化

  作为一个不算核心玩家的老流子,在经历POE1几个赛季的洗礼,再加上POE2国际服的前三个赛季的公开测试,也是终于又一次在POE2国服中体验到来自本土化的专属魅力。

  为了更加贴合本土风格,POE2中大量的文本进行了本土处理。不过碍于降临本身庞大的文本量于国际服版本进度相隔较近的原因,导致部分翻译精准度有所不足,也希望官方尽快优化。

  而一些动画也进行了相关调整,看到开局那哥们平静的躺着,笔者就知道一切都回来了。还有更贴合角色定位的配音,也让整体彰显出应有的国服暗黑风格,例如钟爱多人运动的笔者所操纵的女巫角色,整个剧情嘴就没停过,各种嘲讽话语直接拉满,只能说是相当国粹了。

  虽然文本优化并非完美,但其在本次国服交易市集依旧得到了很好的发挥。作为在国际服硬啃生肉的笔者,看到国内全中翻的网页市集差点痛哭流涕。玩家离线交易、实时查价、WeGame网页市集,这些就是国服对自由交易很好的诠释。

  不仅是网页市集,国服的特色便捷工具也为游戏提供了一大助力,POE2基于WeGame平台开发的通用游戏AI底座模型,训练出了刷宝ARPG品类首个智能AI助手“蛋蛋君”。虽然对于笔者的作用并不是很大,但AI助手“蛋蛋君”却很大程度上降低了新手的入门门槛,未来更多新鲜血液的涌入也为本作的发展带来了更多可能。

  对于老玩家来说,WeGame助手页上线的一站式整合版本过滤器配置,以及官方与合作伙伴推出《流放之路:降临》BD模拟器作用更明显,对于整体流程上的体验格外明显,让玩家配装、测试BD更加便捷。

  这些国服本土化处理和便捷工具对于本就复杂POE2来说起到了很大的辅助作用,但这并不意味着玩家的大脑能够全程托管。因为POE2真正的乐趣源泉永远是玩家的想法。玩家之间思想的碰撞,各种组合BD产生的火花,你来我往且无限制的交易,才是POE2的核心,而国服的本土化处理只是让玩家更好的体验到本作所追求的自由内核。

总结

  如果说POE1是一款类暗黑游戏,那么POE2绝对可以说是自成一派。类魂革新式的战斗玩法,让动作元素的价值得以体现;自由流派的构筑,让游戏可玩性得到了极大的扩展;活跃的社区环境与稳定的市场又让整个游戏保持了可持续性;未来大量可供加入的全新内容又展现出一定的前景。

  其深度的机制设计、高自由度的流派构建与充满挑战的节奏把控,重新定义了“流放like”游戏的标杆形象。

  前期的剧情推进中强调策略与操作,鼓励玩家深入理解系统、灵活调整构筑;而进入终局后,则彻底释放出自由刷宝与无限构筑的魅力,实现从“受苦”到“爽刷”的流畅体验转变。其极具开放性的技能、装备与交易机制,不仅延续了暗黑类游戏的核心精神,更在复杂性与自由度上实现突破,真正让“玩家的想法”成为驱动游戏体验的核心动力。

  当GGG怀揣着对偶像暗黑破坏神的憧憬奋力向前时,不知何时,它们已经超越了它们曾经的偶像。这个立志做出最棒刷宝游戏的团队,已经悄然成为了刷宝的又一高峰所以说可能未来的某一天流放like可能会越来越多,POE2也成为众多刷宝游戏模仿和学习的对象,也成为继暗黑之后又一刷宝巨作。

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