《时间旅者:重生曙光》评测:经典元素再演绎

评测前言

  Bloober Team是一家来自波兰的独立游戏开发工作室,说到他们的发展历程可谓是相当坎坷与传奇。这家工作室成立于2008年,起初,他们曾尝试过多种游戏类型,但都没有取得太好的成就,不过糟糕的成就倒是有,就比如曾在PS4平台发行的《地下室爬行(Basement Crawl)》,在当时被称为“PS4平台最糟糕的游戏”。

  痛定思痛后,Bloober Team决定转型,与其盲目模仿其他成功团队的做法,不如努力打造让自己引以为豪的游戏。于是在两年后,工作室推出了《层层恐惧》,游戏以其独特的心理恐怖风格和环境叙事手法被玩家们认可,成为恐怖游戏圈中不得不品的佳作。这一次的成功让Bloober Team似乎找到了自己发展的方向与定位,坚定了他们在心理恐怖游戏领域继续前进的决心。接下来的几年时间里,Bloober Team又相继发售了《观察者》、《女巫布莱尔》以及《灵媒》等多部恐怖游戏作品,确立了自己在恐怖游戏圈小有人气的地位。

  与科乐美的合作或许是Bloober Team最正确的一次决定,《寂静岭2:重制版》三个月突破200万套的傲人销量战绩以及好评不断的口碑认可极大提升了工作室的声誉,不仅让Bloober Team成功拿下继续重制《寂静岭1》的机会,也算是正式地步入大众玩家的视野之中。

  作为工作室的最新作,《时间旅者:重生曙光》(后续简称《时间旅者》)是否会延续特色,带来一场心理恐怖的压迫盛宴?同时又会为玩家带来怎样的惊喜呢?

是格子危机,不中嘞

  正式开始游戏后没多久,一种“似是故人来”的感觉油然而生。

  如果你是一位生存恐怖游戏的老饕,那你在玩这款游戏时一定会和我有相同的感受。也不用怀疑自己,因为《时间旅者》的玩法就是致敬了很多经典恐怖游戏,是名副其实的“缝合怪”玩法。譬如在与上锁的门进行交互时,整个UI的布局与老《生化危机》系列如出一辙。

  更不用说那些需要找保险丝和摆放雕像的小解谜。

  当然不止是《生化危机》,《寂静岭》系列的迷雾战斗,《死亡空间》系列的重力鞋,甚至是《恶灵附身》系列的火柴烧怪,在这款游戏中你都能一一体验到。

  不过这种“集百家之所长”也并非全是好的体验,就比如“心灵杀手”式JumpScare,这种屡试不爽的惊吓烂招,在游戏的中后期会频繁出现,降低游戏的体验乐趣。

  抛开这些细节上的小巧思,游戏整体的探索流程体验也是老味儿恐怖游戏的感觉——玩家要在一个又一个独立的箱庭场景中进行探索调查,推进剧情发展之余也能收集一些隐藏物品或武器等要素。但最让人感到不解的是,游戏中没有添加任何地图性质的物品和道具。

  对没错,《时间旅者》就是这么一款“没有地图”的生存恐怖游戏。

  一般游戏的箱庭场景缺少地图,还可以尚且投入一些时间成本,凭借记忆力寻路;可假如这是一款恐怖游戏,那性质就完全不同了,在未知恐惧的震慑下,探索难度可想而知。不过游戏中已经探索过的区域不会反复刷出新的怪物,这对于玩家来说算是个天大的好消息。

△有作用但不多的HUD

  而游戏的压力并不只有“无地图式探索”这么简单,自始至终不断出现的“格子危机”更是令人感到窒息。

  这就要提到游戏为数不多的创新玩法设计——融合。游戏中的怪物被称为“流孤者”,这种怪物有一个特性,会吸收融合其他同类的尸体,变得更加强大。实际在游戏中的体现,就是怪物会变得更肉,而且还会吸收尸体本身的特性化为己用(比如尸体如果是装甲型,那融合后的怪物也会进化出装甲)。

  想要将战斗难度降低到可控范围内,就需要玩家在多数战斗中尽可能焚烧怪物尸体(和《恶灵附身》系列相似但又不太一样),防止怪物不断融合养蛊,所以背包里最好常备燃料或者火雷这两种燃烧类道具。

  一切的恐惧都来源于火力不足,“武装到牙齿”对于每一款拥有战斗系统的生存恐怖游戏来说,绝对是提升游戏体验的不二法门——用几种武器把装备轮盘填满,背包里装满子弹和投掷物,这是何等的安心!可在《时间旅者》里却很难做到这一点,游戏初始背包容量为6格,后续升满会扩充到12格,如果带武器+弹药+燃烧物+护甲修复剂(血药)的话,背包倒是勉强够用,但在实际探索中还要考虑到强化核心、剪钳以及换金物品等各种道具,所以会经常出现“格子危机”,总是需要在探索过程中多次往返安全屋做搬运工,倘若恰好你处于一个“前不着村后不着店”的尴尬节点,那就需要考虑“鱼和熊掌”不可兼得的选择问题。

  再加上Boss战以外的场景中,战斗类资源都处于十分紧张的状态,如果不多去探索一些隐藏资源点的话,那游戏的战斗体验不会太好,跑路避战就成为了常态。

  因此总的来说,《时间旅者》是一款难度颇高的生存恐怖游戏,对资源管理有一定的要求,且没有地图指引,光是这几点就足以劝退一部分玩家。

穿梭于集体主义乌托邦

  通常我会把剧情部分的评测放到第一部分聊,但作为一款叙事驱动的恐怖游戏,剧情的个中滋味远要比玩法体验多得多,所以在聊完没那么新鲜的玩法后,再来看看《时间旅者》所讲述的故事。

  *以下内容包含剧透

  游戏中玩家将扮演一名旅者,为了完成“集念体”所颁布的[圣召]任务,前往曙光市寻找特定的时空裂隙。穿越到20世纪80年代的波兰(设定偏平行世界),这个时间点是“大变异”发生的前夕,玩家将根据指示找到重要的人物,并将他们的灵魂上传到“集念体”。

  随着调查的深入,玩家所扮演的旅者将逐渐了解到不同场景所发生的小事件,再将其全部串联到一起,进而编织出整个故事的全貌,找到隐藏在背后的真相。

  作为叙事驱动恐怖游戏的高手,Bloober Team并不会用过于直白的陈述将剧情娓娓道来,除了要进行多周目的游戏,玩家在探索过程中需要不断收集录音和文本等收集品,补全剧情的细节。另外,玩家还可以找到重要NPC的回忆碎片,而这些回忆碎片只有在对应NPC的灵魂储存在储灵器中才会出现。

  这就是制作组的又一个小巧思,在设定中,“储灵器”是旅者用来暂时存放灵魂的容器,因为是一个临时容器,所以储灵器并不能容纳过多的灵魂,最多储存3个,达到上限后如果想继续收集其他灵魂,那就需要将已有的灵魂剔除,而在后续探索中就不会再出现被删除灵魂的记忆碎片。

△灵髓还会提供些许增益

  或许通过多周目主线与碎片叙事相结合的手法构建出来完整的故事框架,然而其中又夹杂了许多对于历史元素的隐喻和影射,想要真正读懂剧情的玩家还需要做些功课。

  比如故事发生的舞台曙光市,其灵感源于波兰克拉科夫的新胡塔(Nowa Huta)历史街区,这是一座与冷战时期建立的“集体主义乌托邦”城市,以其服务的巨大炼钢厂而闻名。游戏中出现的怪物“流孤者”总是作为独立个体出现,却拥有能不断融合同类的特性,加上变成怪物前的症状与叔本华“刺猬困境”中的描述相匹配。“苏联”、“波兰”、“集体主义”等字眼的不断浮现......那段尘封的历史也逐渐浮现于脑海中,游戏剧情的主旨和立意也就愈发清晰可见。

评测总结

  不得不说Bloober Team当时转型的决定真的是最正确的抉择,因为制作组在恐怖游戏方面确实颇有造诣,在《时间旅者:重生曙光》中,不仅对多种经典恐怖游戏玩法有机结合在一起,保留原有体验乐趣的同时又作出了全新的解读,让玩家乐此不疲,而且用原子朋克元素与东欧野蛮主义搭建出最适合心理恐怖游戏的美术风格,用压抑肃杀的极致氛围为剧情叙事做足铺陈。

  然而从接受程度来说,剧情还是稍显晦涩难懂,再考虑到紧张的资源管理与“无地图”探索这种不那么友好的设定让游戏难度陡然增高,或许《时间旅者:重生曙光》注定是一款需要对上电波才能体验到乐趣的恐怖游戏。

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