《红色的炼金术士和白色的守护者》评测:兽耳,萌!

前言

  光荣特库摩(KOEI TECMO)旗下Gust工作室的炼金工房系列,历代以来的多款有成功的爆款,也有富有争议的新尝试。

  在这一次的《红色的炼金术士和白色的守护者~蕾斯莱莉娅娜的炼金工房~》(后文中简称为《红色的炼金术士和白色的守护者》),更像是时代的总集篇,仿佛是Gust送给所有炼金术士们的回忆书。

  这款新作把大多数的精力,放在了炼金调和、战斗探索与故事推进的结合上。系列特色的三项元素融合得相当好,主线剧情也自然地将经营与炼金衔接起来。

  久违的男女双主角,既有致敬早期作品的意味,也包含着创新的尝试。我本人对此的感受相当不错,男女主角之间的羁绊以及二者各自与其他角色之间的羁绊都刻画得相当柔和。

  总体来说《红色的炼金术士和白色的守护者》给我一种在创新与传统玩法之间徘徊的感受,虽然创新内容并不算大胆,却依旧让人感受到开发团队想要跳出舒适圈与桎梏的意愿。

  至于本作成功与否,那就得细说了。

兽耳娘和男妈妈

  本作的世界观与系列手游《蕾斯莱莉娅娜的炼金工房》共享同一个世界观,并以“异邦人”的设定将如罗吉、托托莉等古早角色融入世界观。多代主角、配角齐聚一堂,将整个系列最成功的地方展现得淋漓尽致。

  是的,即便嘴上说着炼金工房系列最核心的,是炼金、战斗与故事交织的奇妙冒险,事实上最吸引我的,是人物设定。

  《红色的炼金术士和白色的守护者》中的女主角在我心中堪称系列中女角色突出特色的集大成者。莉雅丝的整体人物形象堪称萌系与肉感的结合体,虽然没有莱莎那样突出的肉腿,但兽耳加丰腴的体态,在第一时间就让我感叹她超萌的。

  在故事中,莉雅丝是一个看似神经大条,实则有担当又细腻的形象。乍一看仿佛天然系的冒失兽耳娘,其实怀着想要振兴城镇的坚定信念。

  炼金工房系列的每一个主角,都不是绝对靠谱的英雄形象,这些不完美造就了如莉雅丝一般,对我、也就是对玩家的极致吸引力。

  莉雅丝会胆怯,会自我怀疑,而看着平时跳脱的少女露出纤细情绪后,看着她因为陪伴在身边的伙伴们而重新展露笑颜,这个过程让我感到冬日暖阳般的柔软。

  莉雅丝热爱冒险,却也会因为责任感而做出最靠谱的选择。但是对她的塑造最成功的,是莉雅丝对于亲情的重视。她所做的许多都是为了亲情,并且这份真挚的情感从来没有因为奇幻的冒险而被遗忘。

  看起来是脆弱的小猫,其实能够保护很多人。

  另一边,史雷作为自《爱丝卡&罗吉的炼金工房》后首次登场的男性主角,我对他的评价只有“男妈妈”。

  女主爱睡懒觉?没关系,史雷会在莉雅丝起床的时候已经快做好早饭。作为在剧情中被莉雅丝官方认证过像妈妈一样的史雷,这个角色最大的魅力不是他漂亮的建模以及优雅的小辫子。

  莉雅丝像冬日暖阳,那么史雷便是一捧月光。所有来自于莉雅丝或者是别的伙伴的忧虑,都会被他稳稳接住,并不见涟漪。和传统冒险故事不同,史雷并没有喊着羁绊啊、朋友啊就冲上去了的热血感。

  这并不代表史雷不热爱冒险,事实上莉雅丝会踏上炼金的道路,与她同史雷的相遇脱不开联系。只是史雷的温柔有一种类似骑士精神的靠谱感,以至于他有点像一个“男妈妈”。

  就是这样可爱坚毅的莉雅丝和温柔靠谱的史雷,《红色的炼金术士和白色的守护者》中围绕他们展开的故事也有着柔和的底色。

  围绕着两位温柔主角开展的故事,以及故事中的人,都依旧是Gust所擅长的温馨休闲风,随着主线的推进以及支线剧情的谱写,所有角色都被紧密联系在一起。

双色炼金和无限替换的词条

  《红色的炼金术士和白色的守护者》的炼金系统更像是在传统炼金的基础上进行了优化与升级。

  和系列老派炼金系统一样,炼金需要加入图纸上指定的素材。在完成这个步骤后,很多炼金术士都会认为自己的成果不够好。别急,这时候还可以加入三种改良素材,并且改良素材只限定了素材类别,比如金属类素材等。

  炼金图纸会在加入特定改良素材后触发改良,值得注意的是,并不一定所有需要的改良素材都是原本图纸允许加入的素材类别。

  为了解决这个问题,就不得不提到在本作中相当重要的一种材料,活性素材。活性素材可以更改一个栏位上素材的颜色或可加入的素材类别。

  每次改良都只能使用一个活性素材,而影响改良图纸的因素也不止特定素材这一项。在《红色的炼金术士和白色的守护者》中,色彩连接更是影响炼金成果的重要因素。

  游戏中,每一个素材都有一到两种天赋颜色,在炼金的过程中,素材连接处为相同的天赋颜色,则可调和天赋,继承素材上的特性。也只有素材之间的天赋颜色相互连接,才能改良图纸。

  每个素材除开有天赋色彩外,还有着刚刚提到的天赋特性。每一件炼金成品上最多可以保留三个词条的特性,并且只能保留最新的三个词条。

  这样的设计让整个炼金系统的可玩性得到了提高,每一种素材都不止有一种天赋颜色,因此想要获得最好的炼金成品,就要得到天赋颜色合适、特性适配成品需求并且等级够高的素材。

  装备或道具类的炼金物品,还可以通过角色与游戏中雇佣的妖精来进行强化。强化与炼金时一样,有三个栏位,天赋颜色相互连接才能继承特性。

  不过在炼金的过程中,即便继承的词条并不属于这类道具可触发的内容,这些灰色的无效词条依旧会占据特性栏位。在强化时,特性不可用则不会占据栏位,因此善用强化对炼金成果的优化,可以触发1+1>2的效果。

  迷宫和战斗

  探索,炼金术士们最大的素材来源。《红色的炼金术士和白色的守护者》中不仅有过往的地图探索,还有名为“亚界之道”的迷宫探索。

  爬塔式的迷宫探索是本作中相当具有特色与可玩性的内容,地图上宝箱与下一层门的位置都会以光标形式呈现,不过前往这些光标的路径就需要玩家自行探索了。

  迷宫系统不仅提供了炼金所需的素材,玩家为了经营而雇佣的妖精们,也生活在亚界之道中。妖精们可以帮助玩家打理店铺,也可以作为助手参与道具强化。

  亚界之道有着初级、中级、高级与特异四种难度,每一种难度的初次通关都能得到配方或高级道具的奖励。在越高级的迷宫中,遇到的妖精与收集到的素材就越有可能是高等级的。

  如果一切到此为止,那么亚界之道的迷宫系统将非常令人满意。然而素材携带上限却让我经常爬塔爬到一半,就心生烦躁。

  本作中玩家每次进入副本都只能带走最多500件素材,这看似很多,然而在进入亚界之道后无法临时离开,而特异级迷宫有三大关、十几层,中途退出后也无法回到上次攻略到的位置。

  因此,爬塔十几层,只能带走500件素材。这不是最折磨的,真正的折磨是游戏中不能批量丢弃携带的素材。经历了好几次一个一个选中要丢弃的素材后,我对刷迷宫的积极性也大大降低。

  游戏中可存放的物品也有上限,最多可以拥有9999件物品,道具与素材合计9999。在携带物品到达上限后,玩家依旧要一件一件选择丢弃的物品,对我这种刷子玩家来说,堪称腱鞘炎保卫者。

  至于游戏的战斗系统,本作的战斗系统有着前卫和后卫的编队机制,并且玩家可以通过行动增加TP值触发联合进攻等行动。

  不过这次的战斗依旧是QTE加无情技能机,战斗技巧?当然是把数值拉高,潜心钻研搭配的效果远不如炼出超高数值武器,当然这也是炼金工房系列战斗一贯的问题。

  在游戏的后期,面对普通敌人玩家主动攻击可以跳过战斗流程,直接杀死对方,这为刷迷宫提升了不少效率,虽然一件一件扔素材又降低了效率。

结语

  《红色的炼金术士和白色的守护者》让我想起了《爱丝卡&罗吉的炼金工房》——我最早接触该系列,便是通过《爱丝卡和罗吉》的动漫版。本作既有历代延续的优点,也存在尚未解决的缺陷。

  剧情编写仍有类似爱丝卡时期的“过分谨慎”,为避免剧透只能说:感觉制作组想让所有受众满意,却反而让我感到些许缺憾。

  不可否认的是,这一代作品将情怀与新尝试一同做成夹心软糖。我无法说它做得很差,因为这就是我心目中的炼金工房。

  可遗憾也依旧是有的,像大多数系列游戏一样,Gust面临的困境是结构相似的炼金工房系列游戏,很难再一次以传统玩法出彩,创新与系列核心的冲突是开发团队面临的最大问题。

  因此我也没办法说它做得非常好。过长的系列如何继续开发,这依旧是系列开发者们面对的,永恒难题。

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