星塔旅人
自从二游市场发育起来以后,一直往“做大做强”的方向在发展。在如今满是“3A级体量”“开放世界”的二游市场里,悠星这款自研的《星塔旅人》就显得格外不同,甚至让人想起了最初二游是靠什么吸引玩家的,比如鲜活美好的少女,比如轻量化的剧情,比如低门槛好上手的游玩体验。
此次《星塔旅人》“逐光测试”(三测)作为上线前的关键试炼,不仅延续了之前测试时“小而美”的调性,还做了模块上的填充与细节上的优化,让玩家轻松 get 美少女二游该有的轻松和快乐。
02操作轻盈,手残也能上
作为一款俯视角动作游戏,光听名字可能会让新手觉得“是不是要像玩《王者荣耀》一样考验搓屏操作?”其实完全不用,《星塔旅人》把操作简化到了只用两根手指,甚至开启自动战斗后,都不牢手指的大驾。
核心战斗逻辑特别简单,虽然要选定三人上场,玩家实际需要控制的自由一个主控角色,另外两个都是辅助。主控角色会自动攻击靠近的敌人,你要做的也只有两件事:走位和放大招。大多数场合下,得益于角色在自动战斗时根据敌人方位的灵活转向,放大招甚至不用去管释放时机,技能条满了就放,基本不会放空。辅助角色更省心,她们会自动释放技能帮助打怪,完全不用去管。
要是觉得连闪避、放技能都嫌麻烦,直接点击屏幕右上角的自动战斗按钮——走位、闪避、放技能,甚至连捡地上的金币和道具都是自动,而你只需要旁观战局就可以了。这是三测为战斗减负所做的最大改动。
总体而言,游戏自动战斗的 AI 还是较为智能的,但是在遇到陷阱或者BOSS释放大招时,仍然缺乏闪避意识,好在自动战斗模式下,仍然允许手动辅助走位。无论是爬塔探索还是悬赏试炼(刷材料),只要你通关过一次某难度,并满足特定条件(比如满星过关),就可以使用“快速战斗”直接扫荡过关并领取奖励,对地铁通勤党和上班摸鱼党尤其友好。
03玩法轻盈,足“构”简单
听到Build(构筑)这个词,玩家可能会觉得“是不是要像玩《炉石传说》一样组卡组,很复杂?”或者“是不是要像大菠萝一样要网上查别人的构筑攻略?”其实《星塔旅人》的 Build 特别的轻量化,在系统一键优选的设计下,全程不用费脑计算。
爬塔前需要先选择角色。游戏的角色被划分为光、火、水、土、风、暗六大属性,属性间存在明确的克制规则,比如光属性对暗属性拥有克制优势。在组队时,若能依据克制关系合理搭配角色属性,可使队伍的输出效率大大提升。系统提供了自动编队功能,一键就可以配置最合适的队伍。
选定角色后,要选择秘纹。可以将秘纹理解为装备,分三个主位和三个辅位。主位秘纹有主动技能,辅位秘纹只加属性(比如“暴击伤害+5%”“生命值+10%”之类的)。
爬塔过程中,部分层会随机提供三个不同的 Buff 供玩家挑选。在三测中,系统不仅会标注 Buff 为哪个角色所用,还会自动将最优选 Buff 标注出来,不用自己对着一堆属性词条“头大”。
此外,玩家一路上还可以收集到 “音符” 道具,集齐一定的数量后可以激活秘纹的技能,也相当于提供了战斗 Buff。从本质上来看,这些 Buff 大多是某个数值上的增益,没有两种 Buff 相加产生加成反应的那种趣味性,所以也少了研究上的深度。
除 Buff 选择外,某些层还有其他类型的随机事件,主要包括两种,一种是随机事件房,进入后可能触发多种随机事件,例如两种好处二选一,或是回答问题,答对了有奖,或是面临 “扣除生命值兑换强力 Buff” 的抉择,需要玩家根据当前状态权衡利弊;还有一种是商店房,可以消耗战斗中获得的金币,购买临时的属性强化道具或增益效果。总体而言,这些随机事件都不怎么费脑。
上述描述相较于实际的体验而言还是太复杂了,事实上,哪怕你是第一次玩,也能很快摸清整套玩法的路数,而且在系统几乎是“饭喂到嘴里”的体贴关怀下,玩家都能在系统辅助下无脑选定最好的队伍及最佳装备,完全不用像玩其他游戏那样查攻略、记配装。
每次星塔探索结束后,你都可以将当前的 Build 保存下来,之后用于“心危擂台”(爬塔玩法)、“终焉绝响”(BOSS挑战)等其他衍生玩法。
04内容轻盈,轻小说的动画化
当前二次元游戏市场中,不少作品为追求深度,常以沉重宏大的叙事开篇,动辄抛出创世灭世的终极命题,剧情里穿插大量语义模糊的 “谜语人” 对话,想要看懂最后还得上 B 站看剧情解析。《星塔旅人》对这样的风气勇敢说 NO,它走的是轻喜剧路线,轻松好懂。
游戏的世界观设定极具轻小说特质,用一句话就能清晰概括:玩家所扮演的主角,是一位失去记忆的 “魔王”,在冒险中与三位性格各异的少女组成旅行团,共同踏上攀登星塔的旅程。
这个世界观巧妙融合了 “异世界冒险” 与 “现代都市生活” 的反差感——星塔内部遍布危险的星骸怪物,是充满挑战的异世界战场,要用剑与魔法来剿灭;但登顶后的奖励却充满现代气息,玩家能许愿获得手机、空调等现实生活中的常见物品。这种 “异世界框架 + 现代元素” 的混搭设计,既保留了二次元的奇幻感,又因贴近生活增添了亲切感。
游戏的叙事无论是主线剧情还是角色专属故事,都以 “短、精、快” 为核心特质:剧情篇幅短小精悍,没有冗长的铺垫,每一段故事都像轻小说的单话章节,有明确的小主题和轻松的节奏。更贴心的是,考虑到部分玩家对剧情的偏好差异,游戏在叙事系统中特意设置了二倍速播放和一键跳过功能。即便剧情本身已足够精简,若玩家对剧情内容无感,也能通过该功能快速略过叙事环节,专注于 gameplay 体验。
游戏的氪金机制以抽卡为核心,当玩家通过抽卡获得新角色后,可解锁与该角色的手机聊天。这种互动并不复杂的,更像是轻小说中 “角色日常小剧场” 的延伸,通过聊天,能感受角色的性格特质,让角色不再只是战斗的工具人,更增添了一份陪伴感。
此外,每个角色都拥有独立于主线的专属剧情,这些剧情同样延续了 “轻量化” 风格,篇幅不长却能精准展现角色的背景故事与个性亮点。
05界面轻盈,看着就享受
现在的很多二游,一打开就是密密麻麻的图标和弹窗,但《星塔旅人》完全没这个问题,它的UI设计非常简洁清爽,主界面除去按钮,最显眼的还是那个可以随时替换甚至换装的看板娘。
比起工业流水线式的玩法,《星塔旅人》的视觉呈现才是更棒的部分,它巧妙融合了二次元动漫的审美取向与现代设计的简约理念,构建出一个氛围清爽、能带来愉悦感的游戏空间。人物设计延续了日系二次元的典型特质,突出萌系和治愈系风格,水彩柔光、清新线条,赛璐璐风格具备鲜明的日式视觉印记,即便是端到日本市场也完全能打。
在视觉符号运用上,《星塔旅人》大量融入菱形元素作为通用图形,以此强化 “星” 这一核心视觉标识;界面切换时极尽丝滑,又频频以 “面包车” 作为核心设计元素,强化了 “旅人” 的主题设定。蔚蓝搭配青绿色的主色调,传递出可爱、活泼的整体气质,与游戏的故事背景、甚至夏日感的清新明快的 BGM,都形成了良好的呼应。
游戏对新手的引导也非常友好:前期会有很多引导的小方框,第一次点某个功能时,会弹出简短提示,基本游戏的方方面面都会介绍到。
虽然游戏仍然在强调现有的版本“不代表最终游戏品质”,但还是能看出《星塔旅人》最核心的优势就是这份返璞归真的轻盈感:不用学习复杂的规则和操作,不用试图理解弯弯绕的剧情,不用查攻略配阵容,只需要动动手指,就能不花任何脑力成本,即时享受一段与可爱女孩子们的快乐战斗时光。
这正是“副游”该有的样子:打开就能玩,玩完不费劲,不抢占你的时间,而是想着怎么帮你把碎片时间过得更有趣味。
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