《明末:渊虚之羽》评测:铁马冰河间的“羽”衣翩跹

前言

  《明末:渊虚之羽》(后简称明末)是由灵泽科技制作,而在《明末》之前灵泽科技并没有一些惊人的成绩,唯有一款《A.D.2047》的VR互动影视游戏,虽斩获VIVE全球最佳沉浸体验奖等荣誉,却难抵VR市场的急速冷却。

  2019年,转型单机游戏的《明末:渊虚之羽》立项,却在首支PV发布后遭遇灭顶质疑,但谩骂却未能扼杀灵泽科技的野心,灵泽科技以六年时间完成了一场向死而生的苦修,如今轻舟已过万重山,B站900w播放的实机演示,《明末》已然完成从争议新秀到类魂黑马的蜕变。

  《明末》也是继《黑神话:悟空》后,第二款国产大手笔制作。如果说黑猴是国产单机的开拓者,那么明末就是继黑猴之后在猜忌与怀疑中诞生的继承者。当7月24日青铜神树向全球玩家绽放光芒,这条“蜀道”终成通途——破羽重生。

乱世蜀地女侠出

  当一款游戏的美术开始征服你的视觉,那么这款游戏里成功便不远了,而《明末》在视觉体验上绝对能算是一场视觉盛宴。

  从弥漫着浓郁巴蜀风土气息的人物服饰与环境细节,到巍峨耸立、楼阁交错的真武道观场景,无不浸透着独特的东方美学韵味。主角“无常”的体态塑造与动作设计也极具辨识度,颇有金某人的风格。

  然而,《明末》视觉震撼力的巅峰,其实更在于其极具表现力的Boss战演出。当中式恐怖的新娘彻底入侵你的屏幕,暗藏的却是病态的妖魔的尖叫;或是打铁花震耳欲聋的爆裂声在耳际炸响,吃人头陀那凌厉的戏腔在脑海中久久回荡;而当你面对说着巴蜀方言的心魔Boss,故事仿佛终于有了交代。

  这种强烈的视听冲击同样贯穿于游戏的战斗核心。主角无常拥有极高的机动性能,其闪避判定相当宽松友好,而 “完美闪避” 成功时能回复关键的战斗资源——须羽,玩家可凭借须羽触发更加华丽且强力的招式。

  与此同时,《明末》中的Boss战设计也服务于其华丽的演出效果。Boss们的技能招式往往大开大合,配合着魄力十足的特效,玩家灵动的身姿穿梭在这些魄力十足的动作当中,完美闪避的音效贯穿全局,每一场Boss战都如同精心编排的武侠大片。

  更重要的是,本作打破了传统类魂游戏偏重防守立回(等待破绽,抓时机进攻)的游戏节奏,转而为更鼓励玩家主动进攻。 通过迅猛的连续攻击或重击快速打满敌人的架势条,玩家才能有机会打出更高伤害的连招,这些连招本身也拥有极其炫目的视觉效果。

  华丽交互将Boss战斗的演出效果推向高潮,刀光剑影交错之间,战斗本身便升华为一场流动的武侠电影演出。

刀光剑影武侠梦

  《明末》作为一款类魂游戏,具备坐火机制、高难度战斗、精力条设定以及一定的死亡惩罚等标志性类魂元素。但其在类魂的战斗核心设计上确实具有自己的独到之处,笔者妄言,即便将众多类魂游戏的战斗系统置于一处横向比较,笔者相信《明末》依旧能展现出不俗的统治力。

  与传统类魂通过角色升级获取属性点以提升基础能力不同,《明末》将人物能力的成长完全融入一套涵盖血药强化、武器附魔、角色属性提升及招式流派解锁的庞大天赋树中,这让这款类魂游戏透露出一丝“仁”味。玩家通过不断攀爬天赋树来强化自身的能力,在这里“血量点到40”这个类魂万用公式并不适用。

  角色的出招设定与天赋树中的武器的流派高度绑定,所带来的是一套灵活多变的构筑体系,并且本作支持玩家去无条件重置天赋。玩家可以根据武器流派的走向来自由决定自己的玩法,是选择更高的属性加成路线来获得更强的生存能力,或者更具武器技能和法术来构造一个全新的流派。

  在其他类魂中玩家去寻找轮椅(易于通关的强力套路)来通过关卡时,而《明末》则向玩家传达:救赎之道,就在其中(天赋树)。根据战况选择并构建正确的流派,主动权完全掌握在玩家自己手中。

  例如面对人形Boss时,玩家绕背后的重击能够直接触发处决状态,玩家可以选择更适合重击的长刀来尝试绕背处决,面对喜欢拉开距离的Boss单手剑的法术更有力的发展,而面对低韧性的高敏敌人时,大斧往往是不错的选择。

  《明末》不止是要求玩家对人物属性的升级,更在乎的是玩家对五种武器流派构造深度的考究,他鼓励玩家运用自己的智慧去攻克难题,当精心构建的流派(BD)成功运转时,成功构造所带来的成就感加上击败Boss的延迟满足感一同到来时,玩家方能真切体会到本作战斗设计的魅力源泉所在。

环环相扣心魔现

  《明末》的地图设计,堪称笔者近年来所见最为精密、庞大且复杂的典范,其水准之高甚至足以奉为教科书级的存在。可能在未来几年,依旧鲜有作品在地图设计上超越《明末》。

  游戏共分五个章节,而其地图设计的精华则展现在前三个章节中。明末并没有采用分章节独立地图的传统做法,而是将整整三章的内容,高度浓缩于一张无缝衔接的巨型立体地图之中。是的,你没有看错,一张塞满无数箱庭的超大型无缝立体地图。

  与此相应,《明末》设计的坐火点数量却极为克制,甚至可以说相当稀少。除了Boss门前不远会有固定的坐火点外,其他的大多坐火点都是相对独立的设计。每一个独立的坐火点都像是一个“宇宙中心”,玩家会随着探索解开各种捷径设计,并且各种捷径环环相扣,无论你如何选择路线,终归会因为捷径的打开回到某个“宇宙中心”。

  本作也鼓励玩家去舔图,每一条岔路都会给予玩家一定实质性的收益,如更高的武器等级或者是天赋数量。这些将会成为玩家面对Boss时的强大助力。

  尽管依旧存在死亡惩罚机制,但《明末》独创的“心魔”系统有效地进行了调和,当玩家死亡时会根据心魔层数掉落资源,心魔满时,玩家必须战胜心魔才能拾取掉落的资源。但这样的设计并不是为玩家徒增难度的,由于心魔属于混乱单位,其会攻击所有人物,玩家可以甚至主动触发心魔来使其面对一些精英敌人,减轻舔图压力。

  笔者必须强调,《明末》绝对深得魂学真传。如果你是一位老ASS,那么恭喜你,你将见证到最完美的地图设计。环环相扣的捷径设计,柳暗花明又一村的既视感,以及那令你熟悉的魂学体验。作为老ASS的你 ,即使被虐的死去活来,也会说上一句,“这地图,对味!”。

  但如果你只是一个轻度动作玩家,《明末》可能并不适合你。你将面对的追着你打的坐火点,指引不明确的阴间捷径,各种不能从这一侧打开的大门,正面给你火炮后面给你抱抱的可爱小怪,或者是冷不丁给你一肘的成精树怪。如果恰巧激发了某些奇怪的属性,那么恭喜你,你将成为一名优秀的魂玩家,但如果不能也许放弃是更好的选择。

总结

  作为家里的第二款大型单机,明末的表现相当令人满意。但这是一款类魂元素相当丰盈的游戏,和大多数类魂一样,本作并不适合所有玩家,玩家需要有一定的水平才能成功的驾驭这款游戏,也才能体验到属于明末自己的精彩之处,倘若你魂道已久,那么明末就是夏思源老师给所有此类玩家的一封情书。

  在这里你将体验独有的国风美学,巍峨林立的巴蜀山川,地域色彩浓郁的风土人情。这股子本土文化所透露出的正是文化自信最好的表现,也让海内外玩家更好地了解到来自国风魅力的美学,而本作战斗核心设计也将游戏的可玩性进一步拉高。

  猴哥用一棒子敲开了国产单机的大门,《明末》这位后来者进一步地开拓了道路,其也成为了国产大型类魂上第一个吃螃蟹的人。时至今日国产游戏的飞速进步也令人欣慰,各个工作室的共勉,让我们看到了国产游戏的发展一片欣欣向荣,也期待更多优秀的国单产品出现。

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