序言
《啪嗒砰》作为很多音游玩家的启蒙之作,在刚开始放出重置消息的时候就备受期待。作为当初索尼独占的节奏类神作,重置后可以在多平台游玩的啪嗒砰,在游戏内容方面,很大限度上还原了2007-2008年时《啪嗒砰》原本的面貌。
作为一款十几年前的老游戏,《啪嗒砰 1+2 Replay》满足了很多老玩家的遗憾,也吸引了很多久闻大名的新生代玩家游玩。
不知是为了体贴新生代玩家,还是因为游戏一直以来被玩家控诉太难,重置后的《啪嗒砰》增加了难度选项。至于简单模式是否真的轻松,那这就是一个相对概念了。
毕竟这款游戏并不单纯是一个音乐、节奏类游戏,策略性与冒险属性也是这款游戏的核心内容,在烧脑的同时稳住手中的节奏,这样的玩法放到现在依旧有趣。
PATA PATA PATA PON!
跟着《啪嗒砰》的太鼓节奏,一起前进吧!
神明都用四拍子,吗?
《啪嗒砰 1+2 Replay》,作为一款将两代作品合而为一的重置版,很明显体现出了二代与一代之间的差异。更明显的正误拍音效、更清晰并便于发展的升级系统,更强大的作战体系。
与二代相比,一代的游玩内容除了对玩家的更高要求外,几乎被完全覆盖。不过我依旧建议大家一定要游玩一下第一代的啪嗒砰,不是因为我倍受折磨,而是因为重置版中玩家在一代里刷的资源有一部分可以被继承。
没错,这不仅仅是一款节奏游戏,还是需要刷素材的节奏冒险游戏。
玩家在游戏中将充当PATAPON一族的神明,敲击太鼓帮助PATAPON们完成心愿。游戏中共有四个太鼓供玩家敲击,按照不同的四拍子组合,玩家可以向PATAPON们传达指令,最基础也是最常用的三种指令分别是前进的指令:PATA PATA PATA PON,进攻的指令:PON PON PATA PON,以及防守的指令:CHAKA CHAKA PATA PON。
由于玩家是神明,因此手中太鼓敲击出的指令无法直接让PATAPON们行动,在听到玩家的太鼓声后,PATAPON们将会歌舞着来自神明的旋律。在完整重复过玩家的指令后,PATAPON们才会采取行动,如果在PATAPON们重复完之前就再次敲击太鼓,PATAPON们就会停下动作,并且小小地抱怨一下。
连续三次给出正确的指令,并且指令在正确的拍子上,玩家就会进入FEVER状态,在这个状态中PATAPON们将会获得部队攻击力提升、移动速度加快,并且FEVER状态下,背景音乐将被强化,游戏会进入高收益状态。
在一代和二代中,都是最少三次打出正确的拍子会进入FEVER,但是一代的正误拍音效实在太过不明显,以至于我很少能在一代中只花三次就进入FEVER。担心自己节奏感的玩家可以放心,最多十次,只要一直给出正确的指令,哪怕拍子有一定的误差,也能够成功进入FEVER状态,获得高收益。
FEVER的收益固然好,刚进入FEVER时不依赖我那名为双腿的节拍器,就无法维持正确节拍的背景音乐也实在吵闹。我对于游戏最大的意见真的就是刚进入FEVER时那令我感到陌生的背景音乐,在前面我每打一次鼓,PATAPON们都会乖顺地重复一遍,这也是我掌握节拍的重要参考条件。
进入FEVER后一切都不同了,突然激昂的PATAPON们只让我觉得聒噪和洗脑,也容易出错。在这样的节奏干扰下,游戏中为数不多的三拍子环节之一,奇迹,又只能在FEVER状态中使用。
进入奇迹使用的指令是:DON DONDON DONDON,玩家需要在进入FEVER状态后切换成三拍子,进入奇迹后以三拍子重复听到的节奏来使用奇迹。
三拍子偶尔闯入四拍子导致我不得不一直在脑海中重复、用脚敲击地面打拍子。不夸张地说,最近我躺在床上都会时不时哼出PATA PATA PATA PON。
有点难,并不止有点洗脑。
带领部队,我吗?
在PATAPON们的世界里,敲击太鼓的玩家就是神明,那么神明拥有的权力显然是很大的。玩家可以利用PATAPON们供奉的素材创造出更多不同种类的PATAPON,比如远程攻击的箭士PON,前排防御的盾兵PON。
一代与二代最大的差异其实就在对于部队的建构上。
在第一代的啪嗒砰中,玩家只能通过用各种不同等级的固定材料来召唤新PON的方式来升级自己的队伍,这让游戏的投入成本变得相当高。在此基础上,第一代用于召唤PATAPON的响声资源匮乏也导致刷素材的时间非常之长。
到了第二代,玩家依旧需要不断刷素材,不过对于PATAPON的升级在这一代中有了非常好的更改。
不像第一代,玩家只能通过素材等级来获得不同等级的PATAPON,并且每个PATAPON出生后会固定其类型。在第二代中,每一个PON都有一个自己的成长树,玩家可以利用资源解锁每一个PON的不同形态。
不同PON有着不同的属性特色,玩家可以根据不同地图的固有属性来挑选合适的PON形态出战。例如兔耳PON的特点是移动速度极快,冰冻免疫,暴击/击退/击晕+20%。因此在冰雪主题的关卡中就可以使用兔耳PON出战。
每个PON形态都可以单独升级,游戏中五级PON就到了成熟期,战斗力会得到显著提升,十级则是PON的等级上限。前期用升级材料更容易获得的满级PON过渡会让游戏更加容易上手。
在解锁了足够多的PON后,每一次带领PATAPON出战,玩家都需要挑选最多三种PON组成完整部队,给PON穿戴更高级的装备提升战斗水平后就可以出战了。
在第一代中有时候会出现前期响声不够,卡关、刷资源慢的情况。第二代中增加的英雄系统很好地解决了这个问题。
英雄可以随意切换自身的形态,玩家可以根据当前需要让其成为盾兵PON、检视PON等任何一种已解锁的PATAPON。
英雄不仅有着更高的属性,在很多关卡中,其死亡后会在20秒内复活,为玩家通关提供了极大的保障。
第二代的英雄可以通过专属的搬蛋关卡来进行额外培养,第二代的这个设计原本是一个联机模式,不过一代和二代合体重置后这个联机模块就被取消了。
有点可惜,不过合体重置版没办法联机倒也能理解。在现在的啪嗒砰中玩家可以和电脑开出来的队友进行曾经联机模块的素材获取,整体影响并不算很大。
结语
童年经典游戏的重置,是一种情怀的延续,也是经典重生的可贵。《啪嗒砰 1+2 Replay》不仅仅还原了游戏玩法,也将这款十几年前的老游戏进行了画质修复。
原版《啪嗒砰》的画质实在是有些过于差劲,这也是很多高质量老游戏慢慢流失玩家的重要原因之一。高清画质的《啪嗒砰》真的值得热爱节奏类游戏的玩家尝试,对于喜爱《节奏地牢》这一类节奏动作冒险游戏的玩家来说更是不可错过。
很多玩家认为这款游戏已经有点跟不上时代,毕竟现在没有判定校准的节奏类游戏几乎不存在。不过我体验下来并没有太大的延迟问题,找到节奏点以后打到正确的拍子不算太难。
新生代玩家适合先去判定音更明显的第二代体验一下,相信我,这将是不会后悔的冒险。
代价只有脑海中挥不去PATA PATA PATA PON。
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